บ้าน > ข่าว > Apex Legends ไม่ได้ทำธุรกิจให้กับ EA ดังนั้นจึงทำให้ Apex Legends 2.0 ออกมาหลังจาก Battlefield
Apex Legends ของ EA: วันเกิดปีที่หกและการรีบูต 2.0?
ในขณะที่ Apex Legends เข้าใกล้วันครบรอบปีที่หกของ EA รับทราบถึงประสิทธิภาพต่ำกว่าเดิมประกาศแผนการยกเครื่องที่สำคัญขนานนามว่า "Apex Legends 2.0" ในขณะที่มีผู้เล่นมากกว่า 200 ล้านคนแอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA กล่าวว่ารายได้ของเกมไม่ได้บรรลุความคาดหวังแม้จะประสบความสำเร็จและได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ผู้เล่นที่ทุ่มเท
วิลสันสรุปวิธีการสามง่าม: การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับผู้เล่นที่มีอยู่ผ่านการปรับปรุงคุณภาพชีวิตมาตรการต่อต้านการโกงและเนื้อหาใหม่ การพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการทดสอบเนื้อหาเพิ่มเติม และที่สำคัญที่สุดคือการพัฒนา Apex Legends 2.0
Apex Legends 2.0 ได้รับการจินตนาการว่าเป็นการอัปเดตเกมที่สำคัญที่ออกแบบมาเพื่อฟื้นฟูแฟรนไชส์ดึงดูดผู้เล่นใหม่และเพิ่มรายได้ อย่างไรก็ตามการเปิดตัวของมันมีการวางแผนอย่างมีกลยุทธ์หลังจากเปิดตัวชื่อสนามรบต่อไป (คาดว่าจะเกิดขึ้นก่อนเดือนเมษายน 2569) มีแนวโน้มที่จะวางไว้ในปีงบประมาณ 2027 ของ EA
วิลสันเน้นวิสัยทัศน์ระยะยาวสำหรับตำนานเอเพ็กซ์แสดงความมั่นใจในศักยภาพที่จะยังคงเป็นแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จในอีกหลายปีข้างหน้าคล้ายกับชื่อ EA อื่น ๆ เขายืนยันการลงทุนอย่างต่อเนื่องในเกมและชุมชนในขณะที่เน้นการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่วางแผนไว้เป็นขั้นตอนสำคัญในการวิวัฒนาการ อย่างไรก็ตามการอัปเดตนี้จะไม่เป็นการทำซ้ำครั้งสุดท้ายของเกม
การยกเครื่องที่วางแผนไว้สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการของ Activision ในการ Call of Duty: Warzone 2.0 แม้ว่าการรับส่งการรีบูตนั้นยังคงเป็นจุดสนทนา EA จะศึกษาความสำเร็จและความล้มเหลวของการแข่งขัน Battle Royale อย่างไม่ต้องสงสัยเพราะมันทำงานเพื่อหนุนฐานผู้เล่นของ Apex Legends และประสิทธิภาพทางการเงิน ในขณะที่ Apex Legends รักษาตำแหน่งที่แข็งแกร่งในการนับผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันของ Steam แต่ก็ประสบกับการลดลงจากจุดสูงสุดซึ่งเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการฟื้นฟูกลยุทธ์การฟื้นฟูของ EA