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Apex Legends는 EA를 위해 사업을하지 않기 때문에 Apex Legends 2.0을 전장 후에 나올 수 있습니다.

EA의 Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅? Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 성과가 저조한 것으로 인정하여 "Apex Legends 2.0"이라는 중요한 점검 계획을 발표했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 2 억 명이 넘는 선수를 자랑 하면서이 게임의 R이
By Henry
Feb 14,2025

EA의 Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅?

Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 성과가 저조한 것으로 인정하여 "Apex Legends 2.0"이라는 중요한 점검 계획을 발표했습니다. EA의 CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 2 억 명이 넘는 선수를 자랑하는 동안이 게임의 수익은 초기 성공과 전용 플레이어 기반의 인기에도 불구하고 기대를 충족시키지 못한다고 말했습니다.

Wilson은 세 가지 접근 방식을 설명했습니다. 삶의 질 개선, 체트 방지 측정 및 새로운 컨텐츠를 통한 기존 플레이어에 대한 지속적인 지원; 추가 컨텐츠의 지속적인 개발 및 테스트; 그리고 가장 중요한 것은 Apex Legends 2.0의 개발입니다.

Apex Legends 2.0은 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이기 위해 고안된 주요 게임 업데이트로 구상되었습니다. 그러나이 발매는 다음 전장 타이틀 (2026 년 4 월 이전에 예상)을 시작한 후 전략적으로 계획되어 EA의 2027 회계 연도에 언젠가 배치했을 것입니다.

Wilson은 Apex Legends에 대한 장기 비전을 강조하여 다른 EA 타이틀과 비슷한 앞으로 몇 년 동안 성공적인 프랜차이즈를 유지할 수있는 잠재력에 대한 자신감을 표명했습니다. 그는 게임과 커뮤니티에 대한 지속적인 투자를 확인하면서 계획된 주요 업데이트를 진화의 중요한 단계로 강조했습니다. 그러나이 업데이트는 게임의 최종 반복이 아닙니다.

계획된 점검은 Call of Duty : Warzone 2.0에 대한 Activision의 접근 방식을 반영하지만, 그 재부팅에 대한 수신은 여전히 ​​논의의 시점입니다. EA는 의심 할 여지없이 Apex Legends의 플레이어 기반 및 재무 성과를 강화하기 위해 경쟁하는 Battle Royale 타이틀의 성공과 실패를 연구 할 것입니다. Apex Legends는 Steam의 동시 플레이어 수에 대한 강력한 위치를 유지하지만 EA의 활성화 전략의 필요성을 강조하는 최고점에서 감소를 경험하고 있습니다.

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