Thuis > Nieuws > Apex Legends doet het bedrijf niet voor EA, dus het maakt Apex Legends 2.0 om na Battlefield uit te komen
EA's Apex Legends: een zesde verjaardag en een reboot van 2.0?
Terwijl Apex Legends zijn zesde verjaardag nadert, erkent EA de underperformance en kondigt ze plannen aan voor een belangrijke revisie genaamd "Apex Legends 2.0". Terwijl hij meer dan 200 miljoen spelers had, verklaarde EA -CEO Andrew Wilson dat de omzet van de game niet aan de verwachtingen voldoet, ondanks het eerste succes en blijvende populariteit bij een toegewijde spelersbasis.
Wilson schetste een drieledige aanpak: voortdurende ondersteuning voor bestaande spelers door verbeteringen van kwaliteit van leven, anti-cheatmaatregelen en nieuwe inhoud; voortdurende ontwikkeling en testen van extra inhoud; en het belangrijkste, de ontwikkeling van Apex Legends 2.0.
Apex Legends 2.0 wordt beschouwd als een belangrijke game -update die is ontworpen om de franchise nieuw leven in te blazen, nieuwe spelers aan te trekken en de inkomsten te stimuleren. De release ervan is echter strategisch gepland voor na de lancering van de volgende slagveldtitel (verwacht vóór april 2026), waardoor het waarschijnlijk ergens in EA's fiscale jaar van 2027 wordt geplaatst.
Wilson benadrukte de langetermijnvisie voor Apex Legends en uitte het vertrouwen in zijn potentieel om nog jaren een succesvolle franchise te blijven, vergelijkbaar met andere EA-titels. Hij bevestigde voortdurende investeringen in het spel en de gemeenschap, terwijl hij de geplande grote update benadrukte als een cruciale stap in de evolutie. Deze update is echter niet de laatste iteratie van het spel.
De geplande revisie weerspiegelt Activision's benadering van Call of Duty: Warzone 2.0, hoewel de ontvangst van die reboot een punt van discussie blijft. EA zal ongetwijfeld de successen en mislukkingen van concurrerende Battle Royale -titels bestuderen terwijl het werkt om de spelersbasis en financiële prestaties van Apex Legends te versterken. Terwijl Apex Legends een sterke positie behoudt over het aantal gelijktijdige spelers van Steam, ervaart het een daling van zijn hoogtepunt, waardoor de noodzaak van EA's revitaliseringsstrategie onderstreept.