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Apex LegendsはEAのビジネスを行っていないので、Battlefieldの後にApex Legends 2.0が出てくるようになっています

EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動? Apex Legendsが6周年に近づくと、EAはその不パフォーマンスを認め、「Apex Legends 2.0」と呼ばれる重要なオーバーホールの計画を発表しました。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、2億人以上のプレイヤーを誇っていますが、ゲームのRはゲームのRが
By Henry
Feb 14,2025

EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動?

Apex Legendsが6周年に近づくと、EAはその不パフォーマンスを認め、「Apex Legends 2.0」と呼ばれる重要なオーバーホールの計画を発表しました。 EA CEOのAndrew Wilsonは、2億人以上のプレーヤーを誇っていますが、最初の成功と献身的なプレーヤーベースの間で人気が耐えているにもかかわらず、ゲームの収益は期待を満たしていないと述べました。

ウィルソンは、3つの延長されたアプローチを概説しました。既存のプレーヤーの継続的なサポートは、生活の質の向上、アンチチート測定、および新しいコンテンツを通じて継続的にサポートされています。追加のコンテンツの継続的な開発とテスト。そして、最も重要なことは、Apex Legends 2.0の開発です。

Apex Legends 2.0は、フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、収益を上げるために設計された主要なゲームアップデートとして想定されています。ただし、そのリリースは、次の戦場タイトル(2026年4月までに予想される)の開始後に戦略的に計画されており、EAの2027会計年度にそれを配置する可能性があります。

ウィルソンは、頂点の伝説に対する長期的なビジョンを強調し、他のEAタイトルと同様に、今後何年も成功したフランチャイズであり続ける可能性に自信を表明しました。彼は、ゲームとそのコミュニティへの継続的な投資を確認し、その進化の重要なステップとして計画された主要な更新を強調しました。ただし、この更新はゲームの最終的なイテレーションではありません。

計画されたオーバーホールは、Call of Duty:Warzone 2.0へのActivisionのアプローチを反映していますが、その再起動のレセプションは依然として議論のポイントです。 EAは、Apex Legendsのプレーヤーベースと財務パフォーマンスを強化するために機能するため、競合するバトルロワイヤルタイトルの成功と失敗を間違いなく研究することになります。 Apex LegendsはSteamの同時プレイヤー数に強力な立場を維持していますが、EAの活性化戦略の必要性を強調しているピークから減少しています。

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