EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重新啟動?
當Apex Legends接近其成立六周年時,EA承認其表現不佳,宣布了一項重大大修的計劃,稱為“ Apex Legends 2.0”。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)雖然擁有超過2億球員,但該遊戲的收入並不達到期望,盡管它最初的成功並在敬業的球員群中持續了很多。
威爾遜概述了一種三管齊下的方法:通過生活質量的改進,反陳述措施和新內容來持續支持現有參與者;持續開發和測試其他內容;而且,最重要的是,Apex Legends 2.0的發展。
Apex Legends 2.0被設想為主要遊戲更新,旨在振興特許經營,吸引新玩家並提高收入。但是,在下一個戰場冠軍(預計於2026年4月之前)之後,它的釋放是在戰略上計劃的,可能會將其放在EA 2027財政年度的某個時候。
威爾遜(Wilson)強調了對頂點傳奇的長期願景,表達了其在未來幾年中保持成功的特許經營權的潛力,類似於其他EA頭銜。他確認了對遊戲及其社區的持續投資,同時強調了計劃中的重大更新是其發展的關鍵一步。但是,此更新將不是遊戲的最後迭代。
計劃的大修反映了Activision的《使命召喚:Warzone 2.0》的方法,盡管重新啟動的接待仍然是討論的點。毫無疑問,EA將研究競爭皇家冠軍的成功和失敗,因為它致力於增強Apex Legends的球員基礎和財務績效。盡管Apex Legends在Steam的並發球員數量上保持了強大的地位,但它的峰值正在下降,強調了對EA振興策略的需求。