Annapurna Interactive недавно столкнулась с массовым уходом сотрудников, что вызвало опасения по поводу её предстоящих игровых проектов. Однако ключевые тайтлы, такие как Control 2 и Wanderstop, похоже, не пострадали от этих событий.
Разработчики нескольких проектов, издаваемых Annapurna Interactive, публично подтвердили, что их игры остаются в графике, несмотря на кадровый кризис издателя.
Джейсон Шрайер из Bloomberg сообщил на прошлой неделе: «Внезапный уход вызвал путаницу среди партнёров по разработке, которые пытаются понять статус обязательств. Команды срочно ищут новых контактов, одновременно выясняя, будут ли соблюдены существующие издательские соглашения.»
Remedy Entertainment быстро прояснила ситуацию с Control 2 через заявление директора по коммуникациям Томаса Пухи: «Мы благодарны за беспокойство. Наше соглашение по Control 2 связано с Annapurna Pictures, а не Interactive. Поскольку мы издаём игру самостоятельно, разработка продолжается без изменений.» Это подтверждение распространяется и на аудиовизуальные права Alan Wake и Control.
Создатель The Stanley Parable Дейви Вреден и команда Ivy Road развеяли опасения фанатов о статусе Wanderstop. Вреден уверенно написал в Twitter: «Сроки выхода Wanderstop остаются неизменными.» Команда Ivy Road добавила: «Хотя это неожиданное препятствие, оно не нарушило разработку — мы по-прежнему полностью сосредоточены на улучшении игрового опыта.»
Lushfoil Photography Sim также остаётся в безопасности: создатель Мэтт Ньюэлл отметил, что завершающая стадия проекта минимизирует потенциальное влияние. «Мы будем внимательно следить за ситуацией», — заявил Ньюэлл, признав при этом: «Потеря таких поддерживающих издательских партнёров остаётся разочарованием.»
Beethoven & Dinosaur подтвердили продолжение разработки Mixtape, их следующего проекта после The Artful Escape. Краткое заявление студии («Mixtape продолжается») укрепило уверенность в выпуске этого долгожданного тайтла.
Однако судьба других проектов, включая Silent Hill: Downfall, Morsels, The Lost Wild и Bounty Star, остаётся неясной — их разработчики публично не комментировали потенциальное влияние. Также неясен статус внутреннего проекта Annapurna Interactive — Blade Runner 2033: Labyrinth, который должен был ознаменовать их переход от издателя к разработчику.
Генеральный директор Annapurna Pictures Меган Эллисон пообещала продолжить поддержку партнёров в этот переходный период, заявив, что приоритеты остаются в отношениях с разработчиками. Хотя полные последствия пока неясны, большинство подтверждённых проектов, похоже, готовы пережить бурю.
Команда из 25 человек Annapurna Interactive ушла в полном составе после неудачных переговоров о студийной автономии, усугубив предыдущие уходы руководства. В своём заявлении команда сослалась на непримиримые творческие разногласия, в то время как Эллисон подтвердила приверженность интерактивному сторителлингу во всех медиа.
Для более глубокого анализа текущих вызовов Annapurna Interactive ознакомьтесь с нашим подробным освещением ниже.