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Control 2 bleibt von Abwanderung bei Annapurna unberührt

Annapurna Interactive verzeichnete kürzlich einen Massenabgang von Mitarbeitern, der Bedenken hinsichtlich der geplanten Spielepipeline aufkommen ließ. Doch Schlüsseltitel wie Control 2 und Wanderstop scheinen von diesen Entwicklungen unberührt.Wicht
By Madison
Oct 11,2025

Control 2 Among Annapurna Interactive Video Games Seemingly Unaffected by Company’s Mass Resignation

Annapurna Interactive verzeichnete kürzlich einen Massenabgang von Mitarbeitern, der Bedenken hinsichtlich der geplanten Spielepipeline aufkommen ließ. Doch Schlüsseltitel wie Control 2 und Wanderstop scheinen von diesen Entwicklungen unberührt.

Wichtige Annapurna-Publikationen trotz Personalabgangs in Entwicklung

Control 2 und Wanderstop machen ungestört Fortschritte

Control 2 Among Annapurna Interactive Video Games Seemingly Unaffected by Company’s Mass Resignation

Entwickler mehrerer von Annapurna Interactive veröffentlichter Projekte haben öffentlich bestätigt, dass ihre Spiele trotz der Personalkrise des Publishers planmäßig voranschreiten.

Jason Schreier von Bloomberg berichtete letzte Woche: „Der plötzliche Abgang verursachte Verwirrung unter Entwicklungspartnern, die versuchen, den Status der Zusagen zu verstehen. Teams suchen dringend nach neuen Ansprechpartnern und klären, ob bestehende Verlagsvereinbarungen eingehalten werden.“

Remedy Entertainment stellte schnell Klarheit über die Sicherheit von Control 2 her durch eine Stellungnahme von Kommunikationsdirektor Thomas Puha: „Wir schätzen die Besorgnis. Unser Control-2-Abkommen betrifft Annapurna Pictures, nicht Interactive. Da wir selbst veröffentlichen, läuft die Entwicklung unbeeinflusst weiter.“ Diese Bestätigung gilt auch für die Audiovisuellen Rechte an Alan Wake und Control.

Der Stanley-Parable-Schöpfer Davey Wreden und Team Ivy Road beruhigten Fans hinsichtlich des Status von Wanderstop. Wreden twitterte zuversichtlich: „Der Veröffentlichungszeitplan für Wanderstop bleibt unverändert.“ Team Ivy Road fügte hinzu: „Obwohl unerwartet, hat dieses Hindernis die Entwicklung nicht gestört – wir sind nach wie vor voll engagiert, das Erlebnis zu verfeinern.“

Lushfoil Photography Sim scheint ähnlich abgesichert, wobei Schöpfer Matt Newell darauf hinwies, dass der fortgeschrittene Projektstatus potenzielle Auswirkungen minimiert. „Wir werden die Situation genau beobachten“, erklärte Newell, räumte jedoch ein: „Der Verlust so unterstützender Verlagspartner bleibt enttäuschend.“

Beethoven & Dinosaur bestätigten die Fortsetzung der Entwicklung von Mixtape, ihrem Nachfolger zu The Artful Escape. Das kurze Statement des Studios („Mixtape geht weiter“) untermauerte das Vertrauen in die Auslieferung dieses heiß erwarteten Titels.

Control 2 Among Annapurna Interactive Video Games Seemingly Unaffected by Company’s Mass Resignation

Ungewissheit herrscht jedoch bei anderen Projekten wie Silent Hill: Downfall, Morsels, The Lost Wild und Bounty Star – deren Entwickler haben potenzielle Auswirkungen nicht öffentlich kommentiert. Ebenso unklar ist der Status von Annapurna Interactive's internem Projekt Blade Runner 2033: Labyrinth, das den Übergang vom Publisher zum Entwickler markieren sollte.

Annapurna Pictures-CEO Megan Ellison versprach während dieses Übergangs fortgesetzte Partnerschaftsunterstützung und betonte, dass Prioritäten weiterhin bei Entwicklerbeziehungen liegen. Während die vollständigen Auswirkungen unklar bleiben, scheinen die meisten bestätigten Projekte gut aufgestellt zu sein.

Kompletter Teamabgang nach gescheitertem Autonomiebestreben

Control 2 Among Annapurna Interactive Video Games Seemingly Unaffected by Company’s Mass Resignation

Das 25-köpfige Team von Annapurna Interactive trat geschlossen zurück, nachdem Verhandlungen über Studioautonomie scheiterten, was frühere Führungsabgänge verschärfte. In ihrer Stellungnahme nannte das Team unüberbrückbare kreative Differenzen, während Ellison das Engagement für interaktives Geschichtenerzählen über Medien hinweg bekräftigte.

Für eine tiefergehende Analyse der anhaltenden Herausforderungen von Annapurna Interactive lesen Sie unsere ausführliche Berichterstattung unten.

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