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Control 2 non affecté par le départ du personnel chez Annapurna

Annapurna Interactive a récemment connu un important départ de personnel, soulevant des inquiétudes quant à son calendrier de jeux à venir. Pourtant, des titres clés comme Control 2 et Wanderstop semblent intacts malgré ces développements.Les jeux ph
By Madison
Oct 11,2025

Control 2 parmi les jeux vidéo d'Annapurna Interactive apparemment épargnés par la démission massive de l'entreprise

Annapurna Interactive a récemment connu un important départ de personnel, soulevant des inquiétudes quant à son calendrier de jeux à venir. Pourtant, des titres clés comme Control 2 et Wanderstop semblent intacts malgré ces développements.

Les jeux phares publiés par Annapurna poursuivent leur développement malgré l'exode du personnel

Control 2 et Wanderstop progressent sans interruption

Control 2 parmi les jeux vidéo d'Annapurna Interactive apparemment épargnés par la démission massive de l'entreprise

Les développeurs de plusieurs projets publiés par Annapurna Interactive ont publiquement confirmé que leurs jeux restaient sur la bonne voie malgré la crise du personnel chez l'éditeur.

Jason Schreier de Bloomberg a rapporté la semaine dernière : "Le départ soudain a créé la confusion parmi les partenaires de développement qui tentent de comprendre l'état des engagements. Les équipes ont cherché en urgence de nouveaux contacts tout en déterminant si les accords d'édition existants seraient honorés."

Remedy Entertainment a rapidement clarifié la sécurité de Control 2 via une déclaration du directeur de la communication Thomas Puha : "Nous apprécions l'inquiétude. Notre accord pour Control 2 implique Annapurna Pictures, pas Interactive. Comme nous auto-éditons, le développement se poursuit sans impact." Cette confirmation s'étend aux droits audiovisuels d'Alan Wake et Control.

Le créateur de The Stanley Parable, Davey Wreden, et Team Ivy Road ont apaisé les inquiétudes des fans concernant le statut de Wanderstop. Wreden a tweeté avec assurance : "Le calendrier de sortie de Wanderstop reste inchangé." Team Ivy Road a ajouté : "Bien qu'inattendue, cet obstacle n'a pas perturbé le développement - nous restons pleinement engagés à peaufiner l'expérience."

Lushfoil Photography Sim semble également préservé, avec le créateur Matt Newel soulignant que l'état avancé du projet minimise son impact potentiel. "Nous suivrons la situation de près", a déclaré Newell, tout en reconnaissant : "Perdre des partenaires d'édition aussi solidaires reste décevant."

Beethoven & Dinosaur a confirmé la poursuite du développement de Mixtape, leur suite de The Artful Escape. La brève déclaration du studio ("Mixtape continue") a renforcé la confiance dans la livraison de ce titre très attendu.

Control 2 parmi les jeux vidéo d'Annapurna Interactive apparemment épargnés par la démission massive de l'entreprise

Cependant, l'incertitude plane sur d'autres projets comme Silent Hill: Downfall, Morsels, The Lost Wild et Bounty Star - leurs développeurs n'ont pas publiquement abordé les impacts potentiels. Le statut de Blade Runner 2033: Labyrinth, développé en interne par Annapurna Interactive pour marquer leur transition d'éditeur à développeur, reste également flou.

La PDG d'Annapurna Pictures, Megan Ellison, a promis un soutien continu aux partenaires durant cette transition, affirmant que les priorités restaient les relations avec les développeurs. Bien que les ramifications complètes restent obscures, la plupart des projets confirmés semblent en mesure de surmonter la tempête.

Départ complet de l'équipe après une tentative d'autonomie avortée

Control 2 parmi les jeux vidéo d'Annapurna Interactive apparemment épargnés par la démission massive de l'entreprise

Les 25 membres de l'équipe d'Annapurna Interactive ont démissionné en masse après des négociations infructueuses pour une autonomie du studio, aggravant des départs antérieurs de dirigeants. Dans leur déclaration, l'équipe a invoqué des différences créatives irréconciliables, tandis qu'Ellison a réaffirmé son engagement envers le storytelling interactif à travers les médias.

Pour une analyse approfondie des défis persistants d'Annapurna Interactive, consultez notre couverture détaillée ci-dessous.

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