A The Chinese Room, a celebrada estúdio independente britânico conhecido pelo sucesso de terror offshore do ano passado, Still Wakes the Deep, separou-se formalmente da sua antiga empresa-mãe, a Sumo Digital.
O estúdio, também aclamado pelos favoritos independentes Dear Esther e Everybody's Gone to the Rapture, concluiu uma aquisição por parte da gestão, confirmou um porta-voz da The Chinese Room à IGN.
Este anúncio surge após um período de incerteza para o desenvolvedor sediado em Brighton, depois de a Sumo ter afirmado anteriormente que focaria os seus esforços "exclusivamente em serviços de desenvolvimento para parceiros", afastando-se do trabalho com franquias originais.
Num comunicado de imprensa divulgado hoje, a The Chinese Room indicou que se tornara "cada vez mais provável" que o estúdio fosse vendido pela Sumo Digital, potencialmente para uma empresa de private equity ou para um comprador estrangeiro – uma vez que a própria Sumo foi adquirida pelo conglomerado chinês Tencent em 2018.
Em vez disso, a The Chinese Room operará como uma entidade independente liderada pelo diretor do estúdio, Ed Daly, após uma transação organizada pela empresa de capital de risco Hiro Capital.
"Esta aquisição pela gestão permite-nos perseguir a nossa drive criativa, continuando a desenvolver propriedades intelectuais novas e originais, enquanto colaboramos com outros estúdios em projetos alinhados", declarou Daly. "Esta abordagem define a nossa visão, e estamos entusiasmados por continuar neste caminho."
Após o lançamento de Still Wakes the Deep e do DLC Siren's Rest do mês passado, foi confirmado hoje que a The Chinese Room está atualmente a desenvolver duas novas IPs originais.
A seguir, no entanto, chega o aguardado Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, cuja publicação pela Paradox Interactive está prevista para outubro deste ano.
"A The Chinese Room representa uma grande história de sucesso britânica, amplamente reconhecida como uma força criativa distintiva capaz de competir globalmente", comentou Spike Laurie, parceiro da Hiro Capital. "Desde empregar talento britânico até criar jogos situados no Reino Unido, eles destacaram-se como um estúdio criativo líder – e agora recuperaram o controlo do seu futuro, mantendo a sua identidade britânica."
"Arriscamo-nos a perder tais joias criativas para corporações estrangeiras", acrescentou Laurie. "Isso seria um desserviço para a indústria de jogos de 5,5 mil milhões de dólares do Reino Unido, que goza de reconhecimento mundial. Devemos nutrir e apoiar este talento local durante períodos desafiadores, uma vez que continua a ser uma das nossas principais exportações criativas."