A Microsoft anunciou hoje reduções significativas de pessoal na sua divisão de jogos, de acordo com um memorando interno do chefe do Xbox, Phil Spencer, obtido pela IGN.
Fontes internas revelaram que o estúdio Candy Crush, King, foi substancialmente impactado, embora a reestruturação afete operações mais amplas de jogos. Fontes indicam que a Bethesda, de propriedade da Microsoft, incluindo a sua filial em Londres, sofreu cortes, enquanto o projeto de longa gestação da Rare, Everwild, foi descontinuado no meio destas mudanças.
Estas reduções na divisão de jogos fazem parte de uma reestruturação mais ampla da força de trabalho da Microsoft, eliminando aproximadamente 9.100 posições (4% da sua força de trabalho global). A empresa emprega atualmente mais de 228.000 pessoas em todo o mundo.
O memorando de Spencer evitou detalhes específicos, afirmando: "As equipas de liderança comunicarão as mudanças organizacionais nos próximos dias."
A seguinte mensagem foi distribuída hoje por toda a empresa:
Estamos a implementar mudanças organizacionais que afetam equipas em toda a nossa divisão de jogos. Para garantir um crescimento sustentável, estamos a simplificar as operações e a alinharmo-nos com a reestruturação da gestão da Microsoft para aumentar a agilidade. Por respeito pelos colegas afetados, os detalhes específicos serão fornecidos através dos canais apropriados nos próximos dias.
Estas decisões difíceis coincidem com um envolvimento sem precedentes em todo o nosso ecossistema de jogos. O nosso pipeline de hardware e roteiro de conteúdo permanecem robustos - sucessos construídos sobre escolhas estratégicas passadas. A priorização focada no futuro sustentará agora o sucesso a longo prazo, permitindo-nos concentrar recursos em oportunidades de alto potencial, enquanto cumprimos os objetivos de negócio. Esta disciplina garante a nossa capacidade de oferecer experiências de jogo excecionais nos próximos anos.
Embora o foco estratégico impulsione estas mudanças, valorizamos profundamente cada contributo. Estas mudanças na força de trabalho refletem necessidades operacionais, não o desempenho individual. A nossa posição atual no mercado resulta dos esforços coletivos de todas as equipas, e estamos gratos por cada contribuição.
Os funcionários impactados receberão um apoio abrangente de transição, incluindo pacotes de indemnização, cobertura contínua de cuidados de saúde e consideração prioritária para outras funções dentro da Microsoft Gaming.
Expressamos o nosso sincero agradecimento a todos os que moldaram a nossa cultura e produtos. Avançamos com profundo respeito pelas contribuições de todos nesta jornada.
Phil


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Funcionários anónimos da Microsoft revelaram à IGN que as reduções de pessoal eram antecipadas, criando apreensão entre o pessoal.
Após a sua aquisição de 69 mil milhões de dólares da Activision Blizzard, a Microsoft implementou múltiplas rondas de reestruturação - eliminando 1.900 posições em janeiro de 2024, encerrando a Arkane Austin e a Tango Gameworks meses depois, cortando mais 650 posições em setembro de 2024, e removendo 6.000 funções (3% da sua força de trabalho) em maio. O anúncio de hoje marca a quarta grande redução na divisão de jogos da Microsoft em dezoito meses.
Falando com a IGN em junho passado, Spencer reconheceu: "Operar um negócio sustentável requer decisões difíceis - nem sempre populares, mas necessárias para o crescimento."
Estas mudanças na força de trabalho coincidem com a Microsoft a confirmar o desenvolvimento da Xbox de próxima geração e a preparar-se para uma forte presença na gamescom.