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マイクロソフトがゲーム部門で人員削減、Xbox責任者が発表

IGNが入手したXbox責任者フィル・スペンサーからの内部メモによると、マイクロソフトは本日、ゲーム部門において大幅な人員削減を発表した。内部関係者によれば、キャンディクラッシュスタジオのキングは特に大きな影響を受けたが、この再編はゲーム事業全体に及んでいる。情報源によると、マイクロソフト傘下のベセスダ(ロンドン支社を含む)も削減の対象となり、またレア社の長年開発が続けられてきたプロジェクト「Everwild」はこれらの変革の中で中止となった。Play今回のゲーム部門における人員削減は、マイクロ
By Skylar
Nov 13,2025

IGNが入手したXbox責任者フィル・スペンサーからの内部メモによると、マイクロソフトは本日、ゲーム部門において大幅な人員削減を発表した。

内部関係者によれば、キャンディクラッシュスタジオのキングは特に大きな影響を受けたが、この再編はゲーム事業全体に及んでいる。情報源によると、マイクロソフト傘下のベセスダ(ロンドン支社を含む)も削減の対象となり、またレア社の長年開発が続けられてきたプロジェクト「Everwild」はこれらの変革の中で中止となった。

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今回のゲーム部門における人員削減は、マイクロソフトのより広範な人員再編の一環であり、約9,100役職(全世界の従業員の4%に相当)が削除される。同社は現在、世界中で22万8,000人以上を雇用している。

スペンサーのメモは具体的な詳細については触れず、「リーダーシップチームが今後数日間で組織変更について説明する」と述べている。

以下のメッセージが本日、会社全体に配布された:

当社は、ゲーム部門全体のチームに影響を及ぼす組織変更を実施しています。持続可能な成長を確保するため、業務の効率化を図り、機動性を高めるためにマイクロソフトの経営再編に合わせた調整を行っています。影響を受けた同僚への敬意を表し、具体的な詳細は近日中に適切なチャネルを通じて提供されます。
これらの困難な決定は、我々のゲームエコシステム全体で前例のない参加が得られている時期と重なっています。ハードウェアのパイプラインとコンテンツのロードマップは堅調を維持しており、これらは過去の戦略的選択に基づく成功です。将来を見据えた優先順位付けを今行うことで長期的な成功を持続させ、ビジネス目標を達成しつつ、可能性の高い機会にリソースを集中することを可能にします。この規律が、今後何年にもわたって素晴らしいゲーム体験を提供する我々の能力を保証します。
戦略的焦点がこれらの変更を推進していますが、我々は一つ一つの貢献を深く評価しています。これらの人員変更は、個人の業績ではなく、運営上の必要性を反映したものです。現在の市場における我々の地位は、すべてのチームの集合的な努力の結果であり、あらゆる貢献に感謝しています。
影響を受けた従業員には、退職金パッケージ、継続的な医療保険の適用、マイクロソフトゲーミング内の他の役職に対する優先的な検討を含む、包括的な移行支援が提供されます。
我々の文化と製品を形作ってきたすべての方々に心からの感謝を表明します。この旅路における皆様の貢献に深い敬意を抱きながら、前進して参ります。
フィル

アクティビジョン・ブリザード買収後のXboxの完全なフランチャイズ・ポートフォリオ

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匿名のマイクロソフト従業員はIGNに対し、人員削減は予想されており、従業員の間に不安を生み出していたと明かした。

690億ドルでのアクティビジョン・ブリザード買収後、マイクロソフトは複数回の再編を実施しており、2024年1月には1,900役職を削除、数か月後にはアーケイン・オースティンとタンゴゲームワークスを閉鎖、2024年9月にはさらに650役職を削減、5月には6,000役職(従業員の3%)を削除している。本日の発表は、18か月以内におけるマイクロソフトゲーム部門での4度目の主要な削減となった。

昨年6月にIGNとのインタビューで、スペンサーは「持続可能なビジネスを運営するには困難な決断が必要であり、常に人気があるわけではないが、成長のために不可欠である」と認めている。

これらの人員変更は、マイクロソフトが次期Xboxの開発を確認し、強力なgamescomへの参加準備を進めている時期と一致している。

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