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Microsoft recorta puestos en su división de videojuegos, afirma el director de Xbox

Microsoft ha anunciado hoy significativas reducciones de personal dentro de su división de gaming, según un memorándum interno del jefe de Xbox, Phil Spencer, obtenido por IGN.Informantes revelaron que el estudio Candy Crush King se vio sustancialmen
By Skylar
Nov 13,2025

Microsoft ha anunciado hoy significativas reducciones de personal dentro de su división de gaming, según un memorándum interno del jefe de Xbox, Phil Spencer, obtenido por IGN.

Informantes revelaron que el estudio Candy Crush King se vio sustancialmente afectado, aunque la reestructuración afecta a operaciones más amplias de gaming. Fuentes indican que Bethesda, propiedad de Microsoft, incluida su sede en Londres, enfrentó recortes, mientras que el proyecto de larga gestación de Rare, Everwild, fue descontinuado en medio de estos cambios.

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Estas reducciones en la división de gaming forman parte de una reestructuración de personal más amplia de Microsoft, eliminando aproximadamente 9,100 puestos (el 4% de su fuerza laboral global). La empresa emplea actualmente a más de 228,000 personas en todo el mundo.

El memorándum de Spencer evitó detalles específicos, declarando: "Los equipos de liderazgo comunicarán los cambios organizativos en los próximos días".

El siguiente mensaje fue distribuido hoy en toda la empresa:

Estamos implementando cambios organizativos que afectan a equipos en toda nuestra división de gaming. Para garantizar un crecimiento sostenible, estamos optimizando operaciones y alineándonos con la reestructuración gerencial de Microsoft para mejorar la agilidad. Por respeto a los colegas afectados, los detalles específicos se proporcionarán a través de los canales adecuados en los próximos días.
Estas decisiones difíciles coinciden con un compromiso sin precedentes en todo nuestro ecosistema de gaming. Nuestra cartera de hardware y hoja de ruta de contenido siguen siendo sólidas, éxitos construidos sobre decisiones estratégicas pasadas. La priorización centrada en el futuro ahora sostendrá el éxito a largo plazo, permitiéndonos concentrar recursos en oportunidades de alto potencial mientras cumplimos con los objetivos empresariales. Esta disciplina asegura nuestra capacidad de ofrecer experiencias de juego excepcionales en los años venideros.
Aunque el enfoque estratégico impulsa estos cambios, valoramos profundamente cada contribución. Estos cambios en la fuerza laboral reflejan necesidades operativas, no el desempeño individual. Nuestra posición actual en el mercado es el resultado de los esfuerzos colectivos de todos los equipos, y estamos agradecidos por cada contribución.
Los empleados afectados recibirán un apoyo integral para la transición, que incluye paquetes de indemnización, cobertura de atención médica continuada y consideración prioritaria para otros roles dentro de Microsoft Gaming.
Expresamos nuestro sincero agradecimiento a todos los que han dado forma a nuestra cultura y productos. Avanzamos con profundo respeto por las contribuciones de todos en este viaje.
Phil

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Empleados anónimos de Microsoft revelaron a IGN que se anticipaban reducciones de personal, creando aprensión entre el personal.

Tras su adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares, Microsoft ha implementado múltiples rondas de reestructuración: eliminando 1,900 puestos en enero de 2024, cerrando Arkane Austin y Tango Gameworks meses después, cortando 650 puestos más en septiembre de 2024, y eliminando 6,000 roles (3% de su fuerza laboral) en mayo. El anuncio de hoy marca la cuarta reducción importante en la división de gaming de Microsoft en dieciocho meses.

En una conversación con IGN el junio pasado, Spencer reconoció: "Operar un negocio sostenible requiere decisiones difíciles, no siempre populares, pero necesarias para el crecimiento".

Estos cambios en la fuerza laboral coinciden con que Microsoft confirma el desarrollo de la próxima generación de Xbox y se prepara para una fuerte presencia en la gamescom.

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