Dom > Aktualności > Valve ogłasza główną aktualizację impasu
Valve niedawno rozpoczął znaczną aktualizację do Zaklebienia, zawierającą kompleksowy przegląd mapy gry. Nowy projekt przesuwa się z poprzedniej czteropasmowej konfiguracji do bardziej konwencjonalnego trzypasmowego formatu, powszechnie obserwowanego w tradycyjnych grach MOBA. Zmiana ta może znacząco wpłynąć na dynamikę rozgrywki, co wymaga nowego podejścia do dystrybucji zasobów między zespołami. Wcześniej gra działała na strategii „1 vs 2”, ale przy zaktualizowanym układzie prawdopodobne jest, że każdy pas widzi dwóch bohaterów, co spowodowało ponowną ocenę strategii zespołu.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Przeprojektowanie mapy wpływa również na inne elementy, w tym pozycjonowanie neutralnych obozów, buffów i różnych funkcji interaktywnych. Aby pomóc graczom w aklimatyzacji tych zmian, programiści wprowadzili nowy tryb „eksploracji map”. Ten tryb pozwala użytkownikom swobodnie wędrować mapę, bez obecności wrogów lub sojuszników, ułatwiając płynniejsze przejście do zmienionego układu.
Oprócz zmian mapy łatka aktualizuje system kuli duszy, umożliwiając graczom zbieranie dusz, nawet jeśli nie zadają ostatecznego ciosu wrogom. Ta modyfikacja została zaprojektowana w celu zwiększenia prędkości akumulacji zasobów. Ponadto dokonano dostosowania efektów duszy, w tym zmniejszenie czasu, w którym dusze unoszą się w powietrzu.
Aktualizacja na tym się nie kończy; Obejmuje również modyfikacje mechaniki sprintu i równowagi znaków. Ponadto łatka dodaje obsługę zaawansowanych technologii, takich jak DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i Anti-Lag 2.0, poprawiając ogólną wydajność gry i naprawiając wiele błędów. Aby uzyskać szczegółowy przegląd wszystkich zmian, odwiedź oficjalną stronę notatek łatek.