Valve heeft onlangs een substantiële update voor deadlock gelanceerd, met een uitgebreide revisie van de kaart van de game. Het nieuwe ontwerp verschuift van de vorige setup met vier rijstroken naar een meer conventioneel drie-baans formaat, vaak te zien in traditionele MOBA-games. Deze wijziging is klaar om de dynamiek van de gameplay aanzienlijk te beïnvloeden, waardoor een nieuwe benadering van bronnenverdeling tussen teams nodig is. Eerder werkte de game op een "1 versus 2" rijstrookstrategie, maar met de bijgewerkte lay -out is het waarschijnlijk dat elke baan nu twee helden zal zien, wat aanleiding geeft tot een herevaluatie van teamstrategieën.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart heeft ook invloed op andere elementen, waaronder de positionering van neutrale kampen, buffs en verschillende interactieve functies. Om spelers te helpen bij het acclimatiseren van deze veranderingen, hebben de ontwikkelaars een nieuwe modus "Map Exploration" geïntroduceerd. Met deze modus kunnen gebruikers de kaart vrij rondlopen, zonder de aanwezigheid van vijanden of bondgenoten, waardoor een soepelere overgang naar de herziene lay -out wordt vergemakkelijkt.
Naast de kaartveranderingen werkt de patch het Soul Orb -systeem bij, waardoor spelers nu Souls kunnen verzamelen, zelfs als ze niet de laatste klap voor vijanden leveren. Deze aanpassing is ontworpen om de accumulatiesnelheid van bronnen te verbeteren. Bovendien zijn aanpassingen aan soul -effecten aangebracht, waaronder een vermindering van de tijd die zielen in de lucht zweeft.
De update stopt daar niet; Het bevat ook aanpassingen aan sprintmechanica en karakterbalans. Bovendien voegt de patch ondersteuning toe voor geavanceerde technologieën zoals DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0, het verbeteren van de algehele spelprestaties en het repareren van talloze bugs. Voor een gedetailleerd overzicht van alle wijzigingen, bezoekt u de officiële patchnotitiepagina.