Valve ha lanzado recientemente una actualización sustancial para Deadlock, con una revisión integral del mapa del juego. El nuevo diseño cambia de la configuración anterior de cuatro carriles a un formato de tres carriles más convencional, comúnmente visto en los juegos tradicionales de MOBA. Esta alteración está preparada para influir significativamente en la dinámica del juego, lo que requiere un nuevo enfoque para la distribución de recursos entre los equipos. Anteriormente, el juego funcionaba con una estrategia de carril "1 vs 2", pero con el diseño actualizado, es probable que cada carril ahora vea a dos héroes, lo que provoca una reevaluación de las estrategias de equipo.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa también afecta otros elementos, incluido el posicionamiento de campos neutros, beneficios y diversas características interactivas. Para ayudar a los jugadores a aclimatarse con estos cambios, los desarrolladores han introducido un nuevo modo de "exploración de mapas". Este modo permite a los usuarios recorrer el mapa libremente, sin la presencia de enemigos o aliados, facilitando una transición más suave al diseño revisado.
Junto con los cambios en el mapa, el parche actualiza el sistema Soul Orb, que ahora permite a los jugadores recolectar almas incluso si no ofrecen el golpe final a los enemigos. Esta modificación está diseñada para mejorar la velocidad de acumulación de recursos. Además, se han realizado ajustes a los efectos del alma, incluida una reducción en el tiempo que las almas se ciernen en el aire.
La actualización no se detiene allí; También incluye modificaciones a la mecánica de sprint y el equilibrio de los personajes. Además, el parche agrega soporte para tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y Anti-LAG 2.0, mejorando el rendimiento general del juego y arreglando numerosos errores. Para obtener una descripción detallada de todos los cambios, visite la página oficial de Notas del parche.