Valve最近为僵局发起了实质性更新,并对游戏地图进行了全面的大修。新的设计从以前的四车道设置转变为传统的三车道格式,在传统的MOBA游戏中通常可以看到。这种改动有望显着影响游戏玩法的动态,需要在团队之间采用新的资源分配方法。以前,该游戏以“ 1 vs 2”车道策略运行,但是随着更新的布局,每个车道现在很可能会看到两个英雄,从而促使对团队策略进行重新评估。
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地图重新设计还会影响其他元素,包括中性营地,爱好者和各种互动特征的定位。为了帮助玩家适应这些变化,开发人员推出了一种新的“地图探索”模式。这种模式允许用户在不存在敌人或盟友的情况下自由漫游地图,从而促进了向修订的布局更平滑的过渡。
除了地图更改之外,补丁更新了灵魂球系统,现在使玩家可以收集灵魂,即使他们没有给敌人最终打击。此修改旨在提高资源积累速度。此外,还对灵魂效应进行了调整,包括减少时间灵魂徘徊的时间。
更新不止于此;它还包括对冲刺力学和角色平衡的修改。此外,该补丁增加了对高级技术(例如DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0)的支持,从而提高了整体游戏性能并修复了许多错误。有关所有更改的详细概述,请访问官方补丁说明页面。