A Valve lançou recentemente uma atualização substancial para o Deadlock, apresentando uma revisão abrangente do mapa do jogo. O novo design muda da configuração anterior de quatro faixas para um formato de três faixas mais convencional, comumente visto nos jogos tradicionais da MOBA. Essa alteração está pronta para influenciar significativamente a dinâmica da jogabilidade, necessitando de uma nova abordagem para a distribuição de recursos entre as equipes. Anteriormente, o jogo operava em uma estratégia de pista "1 vs 2", mas com o layout atualizado, é provável que cada pista agora veja dois heróis, provocando uma reavaliação das estratégias da equipe.
Imagem: SteamPowered.com
O redesenho do mapa também afeta outros elementos, incluindo o posicionamento de campos neutros, buffs e vários recursos interativos. Para ajudar os jogadores a se acostumarem a essas mudanças, os desenvolvedores introduziram um novo modo de "exploração do mapa". Esse modo permite que os usuários vagam livremente pelo mapa, sem a presença de inimigos ou aliados, facilitando uma transição mais suave para o layout revisado.
Juntamente com as mudanças de mapa, o patch atualiza o sistema Soul Orb, agora permitindo que os jogadores coletem almas, mesmo que não entreguem o golpe final aos inimigos. Esta modificação foi projetada para aprimorar a velocidade de acumulação de recursos. Além disso, foram feitos ajustes nos efeitos da alma, incluindo uma redução no tempo que as almas pairam no ar.
A atualização não para por aí; Ele também inclui modificações para correr mecânica e equilíbrio de caracteres. Além disso, o patch adiciona suporte para tecnologias avançadas, como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0, melhorando o desempenho geral do jogo e corrigindo vários bugs. Para uma visão geral detalhada de todas as alterações, visite a página Oficial do Patch Notes.