Dom > Aktualności > Najwyższe klasy poziomowania lochów uszeregowane z wyjaśnieniami
Jeśli chodzi o wybór najlepszej klasy w *Wyrównaniu lochów *, wchodzi kilka czynników, takich jak dynamika wczesna, środkowa i późna gra, gra solo lub drużyna oraz scenariusze PVP kontra PVE. W tym przewodniku skupimy się przede wszystkim na klasach rankingowych dla ich użyteczności PVE w ustawieniach zespołu od połowy i późnej gry, z okazjonalnymi wzmiankami o ich solo. Oto nasza kompleksowa * lista poziomów lochów * Klasa:
Zdjęcie przez eskapistę. Ta * lista poziomów poziomu * lochu plasuje klasy od T-Tier do C-Tier w oparciu o ich moc i niezbędność w scenariuszach gry w połowie do końca. Ważne jest, aby zrozumieć, że najwyższe wyniki uszkodzeń niekoniecznie czynią klasę najlepszą; Na przykład, podczas gdy czarodziej wyróżnia się uszkodzeniem, bez uzdrowiciela lub czołgu, twój nalot nie przetrwa długo. Skupiamy się ściśle na PVE, a my zagłębimy się w uzasadnienie rankingu każdej klasy. Jeśli dopiero zaczynasz, możesz wybrać klasę, która odwołuje się do ciebie wizualnie, i nie martw się o tę listę poziomów, dopóki nie osiągniesz późniejszych etapów gry. Dotkniemy również skuteczności gry solo w każdej klasie.
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Zbiornik** | W późnej grze czołg jest niezbędny ze względu na jego zdolność do drogi i ogłuszania grup wrogów, odwracając ich uwagę od DPS i uzdrowicieli. To pozwala Twojemu zespołowi skutecznie skupić się na swoich rolach. Podobnie jak inne MMORPG, czołgi zapewniają kluczowe przestoje dla pozycjonowania, niszczenia wrogów i ładowania. Są najtrudniejszą klasą do zabicia, a przy kradzieży życia stają się niemal nieuprawne. | W przypadku kradzieży życia czołgi mogą być przyzwoite do gry solo, jeśli uda ci się przyciągnąć wrogów w jedno miejsce, aby ich ogłuszyć i uszkodzić. Brakuje im jednak mocy obrażeń wojownika. |
![]() **Uzdrowiciel** | Podobnie jak czołg, uzdrowiciel staje się niezbędny w scenariuszach od połowy i późnej gry. Chociaż możesz sobie poradzić bez jednego na wczesnym etapie, konieczność uzdrowiciela staje się niezaprzeczalna w miarę postępu. Aoe wroga mogą uderzyć nawet po unikaniu, a mikstury ostatecznie się skończyły, co czyni uzdrowiciela niezbędnym do utrzymania zespołu przy życiu i zdrowym podczas nalotów. | Absolutnie nie nadaje się do gry solo. |
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Czarodziej** | Czarodziej jest najlepszą klasą DPS dzięki wysokim obrażeniom podstawowym i masywnym AOE. Zaklęcia takie jak kula ognia i łańcuchy błyskawicy pozwalają przetrwać każdego wojownika, zabójcy lub strażnika. Jednak Twoja skuteczność zależy od zbiorników w celu wchłaniania agresji wroga i możesz osiągnąć jeszcze większe wyżyny z podklasami. | Czarodziej jest doskonały do gry solo we wczesnej grze, zdolnej do jednoczesnej grupy wrogów. Jednak gdy zbliżasz się do gry końcowej, brak czołgu sprawia, że jest mniej idealny do gry solo do końca. |
![]() **Wojownik** | Wojownik uderza w równowagę między dobrym DPS a przyzwoitą przeżywalnością, wzmocnioną w zbudowanym życiu kradzieży. Możesz to dodatkowo wzmocnić za pomocą innych środków, zamieniając się w potężny zasób pierwszej linii. Chociaż twoje szkody są niższe niż Czarodziej, jesteś cenniejszy niż zabójca lub strażnik w wsparciu zbiornika i ochronie czarodzieja. | Wojownik jest jedną z najlepszych zajęć do gry solo ze względu na jego wbudowane życie kradzieży, silne obrażenia AOE z bliskim zasięgiem i przyzwoitą tankowość. |
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Morderca** | Skuteczność zabójcy jest bardzo zależna od umiejętności, pokazując jej prawdziwy potencjał z wykwalifikowanymi graczami. Choć ma potężne umiejętności, brakuje mu podtrzymania i obrony, co wymaga inteligentnej konfiguracji osiągnięcia wydajności poziomu lub S. Bez tego może spaść do poziomów C. | Zabójca jest zabawny w grze solo, ale wymaga ćwiczeń i dużego zarządzania maną. Po wyczerpaniu mikstur many staje się mniej skuteczne, co wymaga długiego oczekiwania między pokoi na odzyskanie many. |
![]() ** Ranger (środkowa gra) ** | Na początku do połowy gry Rangers są dość silni z solidnym DPS i bezpieczeństwem. Mogą zadawać przyzwoite szkody, ale ich skuteczność zanika w miarę postępu z powodu ograniczonych możliwości AOE. | Strażnicy mogą wyróżniać się w solo z dobrym taktykami kitingowymi i hit-and-i-run na początku do środkowej gry. Jednak, podobnie jak czarodziej, ich skuteczność solo zmniejsza się w późnej grze z powodu potrzeby czołgu. |
Klasa | Powód rankingowy |
---|---|
![]() ** Ranger (późna gra) ** | W późnej grze Rangers stają się najsłabszą klasą DPS ze względu na brak skutecznych umiejętności uszkodzenia AOE. Czarodzieje mogą je opracować jednym zaklęciem, zabójcy oferują więcej szkód dzięki potencjałowi wielosobowcowi, a wojownicy służą jako nie-tanki. Podczas gdy strażnicy nadal są przyjemni do gry, nie są tak optymalne jak inne zajęcia. |
To kończy naszą szczegółową listę poziomu poziomu lochu *. Aby uzyskać więcej przewodników, odwiedź naszą stronę Roblox.