Cuando se trata de elegir la mejor clase en *Dungeon Leveling *, se ponen en juego varios factores, como la dinámica temprana, media y tardía, el juego en solitario o en equipo, y los escenarios PVP versus PVE. Para esta guía, nos centraremos principalmente en las clases de clasificación para su utilidad PVE en la configuración del equipo de mediano y parte del juego, con menciones ocasionales de su viabilidad en solitario. Aquí está nuestra lista completa de niveles de nivel * de nivel de mazmorra *:
Imagen del escapista. Esta lista de niveles * de mazmorras * clasifica las clases de nivel S a C-Tier en función de su poder e indispensabilidad en escenarios de juegos medios a finales. Es crucial comprender que la mayor producción de daño no necesariamente hace que una clase sea la mejor; Por ejemplo, mientras el mago sobresale en daño, sin un sanador o un tanque, su redada no sobrevivirá mucho. Nuestro enfoque está estrictamente en PVE, y profundizaremos en la justificación detrás de la clasificación de cada clase. Si recién está comenzando, no dude en elegir una clase que le atraiga visualmente y no se preocupe por esta lista de niveles hasta que llegues a las etapas posteriores del juego. También tocaremos la efectividad del juego en solitario de cada clase.
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque es indispensable por su capacidad de burlarse y aturdir a grupos de enemigos, desviando su atención de sus DPS y curanderos. Esto permite que su equipo se concentre en sus roles de manera efectiva. Similar a otros MMORPG, los tanques proporcionan un tiempo de inactividad crucial para posicionar, dañar enemigos y recargar. Son la clase más difícil de matar, y con el robo de la vida, se vuelven casi inquietables. | Con la vida de la vida, los tanques pueden ser decentes para el juego en solitario si logras atraer a los enemigos a un lugar para aturdirlos y dañarlos. Sin embargo, carecen de la producción de daño de un guerrero. |
![]() **Curador** | Al igual que el tanque, un sanador se vuelve esencial en escenarios de mediana a tardío. Si bien puede manejar sin uno en las primeras etapas, la necesidad de un sanador se vuelve innegable a medida que avanza. Los AOE enemigos pueden golpear incluso cuando esquivas, y las pociones eventualmente se agotan, haciendo que un sanador sea vital para mantener a tu equipo vivo y saludable durante las redadas. | Absolutamente no adecuado para el juego en solitario. |
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Mago** | El asistente es la mejor clase DPS gracias a su alto daño base y sus AOE masivos. Los hechizos como bola de fuego y cadenas de rayos te permiten superar a cualquier guerrero, asesino o guardabosques. Sin embargo, tu efectividad depende de tener tanques para absorber la agresión enemigo, y puedes alcanzar alturas aún mayores con subclases. | El mago es excelente para el juego en solitario en el juego temprano, capaz de grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, a medida que te acercas al juego final, la falta de un tanque lo hace menos ideal para el juego solista medio a tardío. |
![]() **Guerrero** | El guerrero entaca un equilibrio entre los buenos DP y la supervivencia decente, reforzado por el robo de la vida incorporado. Puede mejorar aún más a través de otros medios, convirtiéndose en un activo de primera línea formidable. Aunque su daño es más bajo que el de los asistentes, usted es más valioso que un asesino o guardabosques para apoyar su tanque y proteger al mago. | El Guerrero es una de las mejores clases para el juego en solitario debido a su robo de vida incorporado, un fuerte daño de AoE de corto alcance y un tanque decente. |
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Asesino** | La efectividad del asesino es altamente dependiente de la habilidad, mostrando su verdadero potencial con jugadores calificados. Si bien cuenta con habilidades poderosas, carece de sostenimiento y defensa, lo que requiere una configuración inteligente para alcanzar un rendimiento de nivel S o de S. Sin esto, puede caer a los niveles de nivel C. | El asesino es divertido para el juego en solitario, pero requiere práctica y una amplia gestión de maná. Una vez que sus pociones de maná se agotan, se vuelve menos efectiva, lo que requiere largas esperas entre habitaciones para la recuperación de maná. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | A principios a medio del juego, los Rangers son razonablemente fuertes con DPS sólidos y seguridad. Pueden causar daños decentes, pero su efectividad disminuye a medida que avanza debido a las capacidades limitadas de AOE. | Los guardabosques pueden sobresalir en carreras en solitario con buenos kiting y tácticas de atropello y huelga a principios de juego. Sin embargo, al igual que el mago, su efectividad en solitario disminuye en el juego tardío debido a la necesidad de un tanque. |
Clase | Razón de clasificación |
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![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers se convierten en la clase DPS más débil debido a su falta de habilidades efectivas de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daño con potencial de múltiples objetivo y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Si bien los guardabosques todavía son agradables de jugar, no son tan óptimos como otras clases. |
Eso concluye nuestra lista detallada de nivel de nivel * Dungeon Leveling * de clase. Para más guías, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.