Когда дело доходит до выбора лучшего класса в *выравнивании подземелий *, вступают в игру несколько факторов, таких как динамика ранней, средней и поздней игры, сольная или командная игра, а также сценарии PVP против PVE. Для этого руководства мы сосредоточимся в первую очередь на занятиях по рейтингу для их утилиты PVE в условиях команды в середине до поздней игры со случайными упоминаниями об их сольной жизнеспособности. Вот наш всеобъемлющий * уровни выравнивания подземелий * Список уровней класса:
Изображение от эскаписта. Этот * выравнивание Dungeon * Список уровней оценивает классы от S-уровня до C-уровня, основываясь на их мощности и незаменимости в сценариях средних и поздних игровых сценариев. Крайне важно понимать, что самый высокий выходной сигнал не обязательно делает класс лучшим; Например, в то время как волшебник превосходит ущерб, без целителя или танка, ваш рейд не выживет долго. Наше внимание уделяется строго на PVE, и мы углубимся в обоснование ранжирования каждого класса. Если вы только начинаете, не стесняйтесь выбирать класс, который обращается к вам визуально, и не беспокойтесь об этом списке уровней, пока не достигнете более поздних этапов игры. Мы также коснемся эффективности сольной игры каждого класса.
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() ** Танк ** | В поздней игре танк является незаменимым для его способности насмехаться и ошеломлять группы врагов, отвлекая их внимание от ваших DP и целителей. Это позволяет вашей команде эффективно сосредоточиться на их ролях. Подобно другим MMORPG, резервуары обеспечивают важное время простоя для позиционирования, повреждения врагов и перезарядки. Они самый сложный класс, чтобы убить, и с жизнью кражей они становятся почти невыносимыми. | С помощью жизни, кража, танки могут быть приличными для сольной игры, если вам удастся потянуть врагов в одно место, чтобы оглушить и повредить их. Однако им не хватает урона воина. |
![]() ** целитель ** | Как и танк, целитель становится важным в сценариях средней до поздней игры. Хотя вы можете справиться без него на ранних стадиях, необходимость целителя становится неоспоримой, когда вы прогрессируете. Вражеские аэас могут ударить, даже когда вы уклоняетесь, а зелья в конечном итоге заканчиваются, что делает целителя жизненно важным для поддержания своей команды и здоровой во время рейдов. | Абсолютно не подходит для сольной игры. |
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() **Волшебник** | Волшебник является лучшим классом DPS благодаря его высоким базовым повреждениям и массивным AOES. Такие заклинания, как Fireball и Lightning Chains, позволяют вам превзойти любого воина, убийцы или рейнджера. Тем не менее, ваша эффективность зависит от танков для поглощения вражеской агрессии, и вы можете достичь еще больших высот с помощью подклассов. | Волшебник отлично подходит для сольной игры в ранней игре, способной к одному выстрелам врагов. Тем не менее, когда вы приближаетесь к финальной игре, отсутствие танка делает его менее идеальным для сольной игры в середине-заключении. |
![]() ** Воин ** | Воин выдерживает баланс между хорошим DPS и достойной выживаемостью, подкрепленный встроенной жизнью кражей. Вы можете дополнительно улучшить это с помощью других средств, превращаясь в грозный фронт -активы. Хотя ваш ущерб ниже, чем у волшебника, вы более ценны, чем убийца или рейнджер в поддержке вашего танка и защиты мастера. | Воин-один из лучших классов для сольной игры из-за его встроенной жизни, сильного повреждения AOE с близким диапазоном и приличной резервной зоны. |
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() ** Ассасин ** | Эффективность Ассасина в зависимости от навыков, демонстрируя свой истинный потенциал с квалифицированными игроками. Несмотря на то, что он может похвастаться мощными навыками, ему не хватает поддержания и защиты, требуя интеллектуальной настройки для достижения или S-уровня. Без этого он может упасть до уровня C-уровня. | Убийство - это весело для сольной игры, но требует практики и достаточного управления маной. Как только ваши зелья маны будут истощены, они становятся менее эффективными, что требует долгих ожиданий между комнатами для восстановления маны. |
![]() ** Рейнджер (середина игры) ** | В начале до середины игры рейнджеры достаточно сильны с твердым DPS и безопасностью. Они могут нанести приличный ущерб, но их эффективность уменьшается по мере продвижения из -за ограниченных возможностей AOE. | Рейнджерс может преуспеть в сольных пробегах с хорошей тактикой Kitch и ударом в начале до середины игры. Однако, как и волшебник, их сольная эффективность снижается в поздней игре из -за необходимости в танке. |
Сорт | Рейтинг причина |
---|---|
![]() ** Рейнджер (поздняя игра) ** | В конце игры рейнджеры становятся самым слабым классом DPS из -за отсутствия эффективных навыков повреждения AOE. Волшебники могут превзойти их одним заклинанием, ассасины предлагают больше урона с помощью многоцелевого потенциала, а воины служат в качестве вне танца. В то время как рейнджеры все еще приятны в игре, они не так оптимальны, как другие классы. |
Это завершает наш подробный * Список уровней класса. Для получения дополнительной информации обязательно посетите нашу страницу Roblox.