Quando se trata de escolher a melhor aula no nivelamento *da masmorra *, vários fatores entram em jogo, como dinâmica do início, médio e tardio, jogo solo ou de equipe e cenários PVP versus PVE. Para este guia, nos concentraremos principalmente nas aulas de classificação para sua concessionária de PVE no meio do final do jogo, com menções ocasionais de sua viabilidade solo. Aqui está a nossa lista abrangente de nível de classe de nível * de nivelamento * da masmorra:
Imagem pelo escapista. Esta lista de nível * de nível de masmorra * classifica as classes de S para C-Tier, com base em seu poder e indispensabilidade em cenários de jogo de meados a latos. É crucial entender que a maior produção de danos não torna necessariamente a classe melhor; Por exemplo, enquanto o mago se destaca em danos, sem curandeiro ou tanque, seu ataque não sobreviverá por muito tempo. Nosso foco é estritamente no PVE, e vamos nos aprofundar na lógica por trás do ranking de cada classe. Se você está apenas começando, sinta -se à vontade para escolher uma aula que lhe atraia visualmente e não se preocupe com essa lista de camadas até chegar aos estágios posteriores do jogo. Também abordaremos a eficácia do jogo solo de cada classe.
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Tanque** | No final do jogo, um tanque é indispensável por sua capacidade de provocar e atordoar grupos de inimigos, desviando sua atenção de seus DPs e curandeiros. Isso permite que sua equipe se concentre em seus papéis de maneira eficaz. Semelhante a outros MMORPGs, os tanques fornecem tempo de inatividade crucial para posicionar, danificar os inimigos e recarregar. Eles são a classe mais difícil de matar e, com a vida roubando, eles se tornam quase inabaláveis. | Com o roubo de vida, os tanques podem ser decentes para o jogo solo se você conseguir puxar inimigos em um local para atordoá -los e danificá -los. No entanto, eles não têm a produção de danos de um guerreiro. |
![]() **Curador** | Como o tanque, um curandeiro se torna essencial nos cenários de meados ao final do jogo. Embora você possa gerenciar sem um nos estágios iniciais, a necessidade de um curandeiro se torna inegável à medida que você avança. Os AOES inimigos podem atingir mesmo quando você se esquivar, e as poções acabam acabando, tornando um curandeiro vital para manter sua equipe viva e saudável durante ataques. | Absolutamente não é adequado para jogo solo. |
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Mago** | O assistente é a classe DPS superior, graças aos seus altos danos básicos e AOEs maciços. Feitiços como bola de fogo e correntes de raios permitem que você venceu qualquer guerreiro, assassino ou guarda florestal. No entanto, sua eficácia depende de ter tanques para absorver a agressão inimiga e você pode alcançar alturas ainda maiores com subclasses. | O mago é excelente para o jogo solo no início do jogo, capaz de agitar grupos de inimigos. À medida que você se aproxima do jogo final, a falta de um tanque o torna menos ideal para o jogo solo de meados do final. |
![]() **Guerreiro** | O guerreiro atinge um equilíbrio entre bom DPS e sobrevivência decente, reforçado pelo roubo de vida integral. Você pode melhorar isso por outros meios, transformando -se em um ativo formidável da linha de frente. Embora seu dano seja menor que o do Mágico, você é mais valioso do que um assassino ou guarda florestal em apoiar seu tanque e proteger o mago. | O Warrior é uma das melhores classes para o jogo solo devido ao seu roubo de vida embutido, forte dano de AOE de curto alcance e tanque decente. |
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() **Assassino** | A eficácia do assassino é altamente dependente de habilidades, mostrando seu verdadeiro potencial com jogadores qualificados. Embora tenha habilidades poderosas, não tem sustentação e defesa, exigindo que a configuração inteligente atinja um desempenho de camada ou S. Sem isso, ele pode cair para os níveis de camada C. | O assassino é divertido para o jogo solo, mas requer prática e ampla gestão de mana. Depois que suas poções de mana estão esgotadas, isso se torna menos eficaz, necessitando de longas esperas entre os quartos para a recuperação de mana. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | No início e no meio do jogo, os guardas florestais são razoavelmente fortes com DPs e segurança sólidos. Eles podem causar danos decentes, mas sua eficácia diminui à medida que você avança devido a recursos limitados de AOE. | Os guardas florestais podem se destacar em corridas solo com bons kiting e táticas de atropelamento no início e meados do jogo. No entanto, como o mago, sua eficácia solo diminui no final do jogo devido à necessidade de um tanque. |
Aula | Razão de classificar |
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![]() ** Ranger (jogo tardio) ** | No final do jogo, os Rangers se tornam a classe DPS mais fraca devido à falta de habilidades eficazes de danos aoE. Os assistentes podem vencer-os com um único feitiço, os assassinos oferecem mais danos com potencial de vários alvos e os guerreiros servem como tanques. Embora os guardas florestais ainda sejam agradáveis de tocar, eles não são tão ideais quanto as outras classes. |
Isso conclui nossa lista de camadas de classe * de nivelamento * da masmorra * detalhada. Para mais guias, não deixe de visitar nossa página do Roblox.