যখন *ডানজিওন লেভেলিং *এর সেরা শ্রেণি বেছে নেওয়ার কথা আসে তখন বেশ কয়েকটি কারণ যেমন প্রথম, মধ্য এবং দেরী-গেমের গতিশীলতা, একক বা টিম প্লে এবং পিভিপি বনাম পিভিই পরিস্থিতিগুলির মতো খেলতে আসে। এই গাইডের জন্য, আমরা প্রাথমিকভাবে তাদের একক বাস্তবতার মাঝে মাঝে উল্লেখ সহ তাদের পিভিই ইউটিলিটির মাঝামাঝি থেকে তাদের পিভিই ইউটিলিটির জন্য র্যাঙ্কিং ক্লাসগুলিতে মনোনিবেশ করব। এখানে আমাদের বিস্তৃত * অন্ধকূপ সমতলকরণ * শ্রেণি স্তরের তালিকা:
পলায়নবাদী দ্বারা চিত্র। এই * অন্ধকূপের সমতলকরণ * স্তরের তালিকায় এস-টায়ার থেকে সি-টায়ারের ক্লাসে তাদের শক্তি এবং মাঝারি থেকে শেষের গেমের পরিস্থিতিগুলিতে অপরিহার্যতার উপর ভিত্তি করে ক্লাস রয়েছে। এটি বোঝা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে সর্বোচ্চ ক্ষতির আউটপুট অগত্যা কোনও শ্রেণিকে সেরা করে তোলে না; উদাহরণস্বরূপ, যখন উইজার্ড ক্ষতিগ্রস্থ হয়, নিরাময়কারী বা ট্যাঙ্ক ছাড়াই, আপনার অভিযান বেশি দিন বেঁচে থাকবে না। আমাদের ফোকাসটি পিভিইতে কঠোরভাবে রয়েছে এবং আমরা প্রতিটি শ্রেণীর র্যাঙ্কিংয়ের পিছনে যৌক্তিকতাটি আবিষ্কার করব। যদি আপনি সবে শুরু করে থাকেন তবে নির্দ্বিধায় এমন একটি ক্লাস বেছে নিন যা আপনার কাছে দৃশ্যমানভাবে আবেদন করে এবং আপনি গেমের পরবর্তী পর্যায়ে পৌঁছা পর্যন্ত এই স্তরের তালিকাটি নিয়ে চিন্তা করবেন না। আমরা প্রতিটি শ্রেণীর একক খেলার কার্যকারিতাও স্পর্শ করব।
ক্লাস | র্যাঙ্কিংয়ের কারণ | এটা কি একক জন্য ভাল? |
---|---|---|
![]() ** ট্যাঙ্ক ** | দেরী গেমটিতে, একটি ট্যাঙ্ক শত্রুদের দলকে কটূক্তি এবং স্তম্ভিত করার দক্ষতার জন্য অপরিহার্য, আপনার ডিপিএস এবং নিরাময়কারীদের কাছ থেকে তাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে। এটি আপনার দলকে কার্যকরভাবে তাদের ভূমিকাগুলিতে ফোকাস করতে দেয়। অন্যান্য এমএমওআরপিজির মতো, ট্যাঙ্কগুলি অবস্থান, ক্ষতিকারক শত্রুদের এবং রিচার্জিংয়ের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ডাউনটাইম সরবরাহ করে। তারা হত্যা করার জন্য সবচেয়ে কঠিন শ্রেণি এবং জীবন চুরি করার সাথে সাথে তারা প্রায় অনর্থক হয়ে ওঠে। | জীবন চুরির সাথে সাথে, আপনি যদি শত্রুদের স্তম্ভিত করতে এবং ক্ষতি করতে এক জায়গায় টানতে পরিচালনা করেন তবে একক খেলার জন্য ট্যাঙ্কগুলি শালীন হতে পারে। তবে তাদের একজন যোদ্ধার ক্ষতির আউটপুটের অভাব রয়েছে। |
![]() ** নিরাময়কারী ** | ট্যাঙ্কের মতো, একজন নিরাময়কারী মধ্য থেকে দেরী-গেমের পরিস্থিতিতে অপরিহার্য হয়ে ওঠে। যদিও আপনি প্রাথমিক পর্যায়ে একটি ছাড়াই পরিচালনা করতে পারেন, আপনার অগ্রগতির সাথে সাথে নিরাময়কারীর প্রয়োজনীয়তা অনস্বীকার্য হয়ে ওঠে। আপনি ডজ করার পরেও শত্রু আওগুলি আঘাত করতে পারে এবং অবশেষে পালিয়ে যায়, আক্রমণ চলাকালীন আপনার দলকে বাঁচিয়ে রাখতে এবং সুস্থ রাখার জন্য নিরাময়কারীকে গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে। | একক খেলার জন্য একেবারে উপযুক্ত নয়। |
ক্লাস | র্যাঙ্কিংয়ের কারণ | এটা কি একক জন্য ভাল? |
---|---|---|
![]() ** উইজার্ড ** | উইজার্ড হ'ল শীর্ষ ডিপিএস ক্লাস এর উচ্চ বেস ক্ষতি এবং বিশাল এওইর জন্য ধন্যবাদ। ফায়ারবল এবং বিদ্যুতের চেইনের মতো মন্ত্রগুলি আপনাকে কোনও যোদ্ধা, ঘাতক বা রেঞ্জারকে ক্ষতিগ্রস্থ করতে দেয়। যাইহোক, আপনার কার্যকারিতা শত্রু আগ্রাসন শোষণের জন্য ট্যাঙ্কগুলি রাখার উপর নির্ভর করে এবং আপনি সাবক্লাসগুলির সাথে আরও উচ্চতায় পৌঁছতে পারেন। | উইজার্ডটি প্রাথমিক খেলায় একক খেলার জন্য দুর্দান্ত, এটি শত্রুদের এক-শতকারী গোষ্ঠীর পক্ষে সক্ষম। আপনি যখন শেষ গেমটির কাছে যান, যদিও, একটি ট্যাঙ্কের অভাব এটি একক মিড-টু-লেট গেমের জন্য কম আদর্শ করে তোলে। |
![]() ** যোদ্ধা ** | যোদ্ধা ভাল ডিপিএস এবং শালীন বেঁচে থাকার মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখে, অন্তর্নির্মিত জীবন চুরি দ্বারা উত্সাহিত। আপনি অন্য উপায়ে এটি আরও বাড়িয়ে তুলতে পারেন, একটি শক্তিশালী ফ্রন্টলাইন সম্পত্তিতে রূপান্তরিত। যদিও আপনার ক্ষতি উইজার্ডের চেয়ে কম, আপনি আপনার ট্যাঙ্ককে সমর্থন করতে এবং উইজার্ডকে সুরক্ষিত করার ক্ষেত্রে একজন ঘাতক বা রেঞ্জারের চেয়ে বেশি মূল্যবান। | ওয়ারিয়র ইন-বিল্ট লাইফ চুরি, শক্তিশালী ঘনিষ্ঠ-পরিসীমা এওই ক্ষতি এবং শালীন ট্যাঙ্কনেসের কারণে একক খেলার জন্য অন্যতম সেরা ক্লাস। |
ক্লাস | র্যাঙ্কিংয়ের কারণ | এটা কি একক জন্য ভাল? |
---|---|---|
![]() ** ঘাতক ** | হত্যাকারীর কার্যকারিতা অত্যন্ত দক্ষতা-নির্ভর, দক্ষ খেলোয়াড়দের সাথে এর আসল সম্ভাবনা প্রদর্শন করে। যদিও এটি শক্তিশালী দক্ষতার গর্ব করে, এটিতে টেকসই এবং প্রতিরক্ষা অভাব রয়েছে, একটি বা এস-স্তরের পারফরম্যান্সে পৌঁছানোর জন্য স্মার্ট সেটআপের প্রয়োজন। এটি ছাড়া এটি সি-স্তরের স্তরে নেমে যেতে পারে। | ঘাতকটি একক খেলার জন্য মজাদার তবে অনুশীলন এবং পর্যাপ্ত মান পরিচালনার প্রয়োজন। একবার আপনার মান মিশ্রণগুলি হ্রাস পেয়ে গেলে এটি কম কার্যকর হয়ে যায়, মানা পুনরুদ্ধারের জন্য কক্ষগুলির মধ্যে দীর্ঘ অপেক্ষা করা প্রয়োজন। |
![]() ** রেঞ্জার (মিড গেম) ** | প্রথম থেকে মাঝামাঝি সময়ে, রেনজাররা শক্ত ডিপিএস এবং সুরক্ষার সাথে যুক্তিসঙ্গতভাবে শক্তিশালী। তারা শালীন ক্ষতির মোকাবিলা করতে পারে, তবে সীমিত এওই সক্ষমতার কারণে আপনি অগ্রগতির সাথে সাথে তাদের কার্যকারিতা হ্রাস পায়। | রেনজার্স প্রথম থেকে মধ্য-গেমের প্রথম দিকে ভাল কিটিং এবং হিট-অ্যান্ড-রান কৌশল নিয়ে সলো রানগুলিতে শ্রেষ্ঠত্ব অর্জন করতে পারে। যাইহোক, উইজার্ডের মতো, একটি ট্যাঙ্কের প্রয়োজনের কারণে তাদের একক কার্যকারিতা দেরিতে খেলায় হ্রাস পায়। |
ক্লাস | র্যাঙ্কিংয়ের কারণ |
---|---|
![]() ** রেঞ্জার (দেরী খেলা) ** | দেরী গেমটিতে, কার্যকর এওই ক্ষতির দক্ষতার অভাবের কারণে রেঞ্জাররা দুর্বলতম ডিপিএস ক্লাসে পরিণত হয়। উইজার্ডগুলি তাদের একক বানান দিয়ে ক্ষতিগ্রস্থ করতে পারে, ঘাতকরা বহু-লক্ষ্য সম্ভাবনার সাথে আরও ক্ষতি করে এবং যোদ্ধারা অফ-ট্যাঙ্ক হিসাবে কাজ করে। যদিও রেঞ্জাররা এখনও খেলতে উপভোগযোগ্য, তারা অন্যান্য শ্রেণীর মতো অনুকূল নয়। |
এটি আমাদের বিস্তারিত * অন্ধকূপ সমতলকরণ * শ্রেণীর স্তরের তালিকা শেষ করে। আরও গাইডের জন্য, আমাদের রোব্লক্স পৃষ্ঠাটি দেখতে ভুলবেন না।