Naratif Monster Hunter sering diabaikan, dianggap mudah. Tetapi adakah ia benar -benar mudah? Ini menyelam yang mendalam meneroka tema -tema yang mendasari dan cerita -cerita yang saling berkaitan.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Siri Monster Hunter tidak dikenali dengan permainan yang didorong oleh cerita. Ramai yang berpendapat ia mengutamakan memburu naratif. Namun, naratif yang menarik secara terang -terangan terungkap. Struktur berasaskan misi, di mana pencarian menentukan tindakan pemain, pada mulanya mengaburkan makna yang lebih mendalam. Tetapi adakah Monster Hunter hanya kitaran memburu keuntungan, fesyen, dan sukan? Mari kita menyelidiki siri utama untuk mendedahkan kebenaran.
Kebanyakan permainan pemburu raksasa berkongsi struktur yang biasa. Anda bermula sebagai pemburu baru, menerima pencarian dari penatua kampung, secara beransur -ansur menaikkan pangkat untuk menjadi pemburu atas kampung. Kedudukan yang lebih tinggi membuka kunci raksasa yang lebih mencabar. Pusat gelung permainan teras pada perkembangan ini, memuncak dalam kekalahan bos terakhir permainan (contohnya, Fatalis di Monster Hunter 1).
Struktur kitaran ini tetap konsisten, walaupun dalam permainan kemudian dengan bercerita yang dipertingkatkan. Walau bagaimanapun, tajuk seperti World , Rise , dan ekspansi mereka menawarkan naratif yang lebih besar.
Siri ini sering menggambarkan pemburu sebagai kuasa mengekalkan keseimbangan ekologi. Sebagai contoh, Monster Hunter 4 (MH4) menampilkan Gore Magala dan virus kegilaannya, penyakit yang menyebarkan pencerobohan di kalangan makhluk. Reka bentuk jahat Gore Magala menggariskan keperluan untuk memulihkan keseimbangan dengan mengalahkannya.
Walau bagaimanapun, Monster Hunter: Dunia dan Iceborne mempersembahkan perspektif yang lebih bernuansa. Akhirnya mencadangkan bahawa sementara manusia bertanggungjawab untuk memulihkan keseimbangan, mereka masih banyak belajar tentang kerja -kerja rumit dunia yang semula jadi.
Kesimpulan Iceborne mendedahkan Nervigante sebagai kekuatan semula jadi. Walaupun peranannya mungkin kelihatan hebat, ia sempurna melengkapkan tema keseimbangan ekologi permainan. Permainan asas mengakhiri label Hunter sebagai "bintang nilam," cahaya panduan, merujuk kisah "The Five" dalam permainan, "menyiratkan Suruhanjaya Penyelidikan menerima peranannya sebagai Guardian Nature, dengan The Hunter sebagai panduannya.
Mengakhiri somber Iceborne membezakan ini, menonjolkan keperluan Suruhanjaya Penyelidikan untuk pemahaman lanjut tentang daya tahan alam, walaupun tanpa campur tangan manusia. Penyesuaian ini secara realistik mencerminkan kebolehsuaian dan kelangsungan hidup alam, walaupun tanpa gangguan manusia. Tafsiran ini menambah kedalaman di luar perburuan raksasa peringkat permukaan. Tetapi bagaimana raksasa melihat pemburu itu?
Di MH4, mengalahkan Gore Magala hanya mendedahkan bentuknya yang berkembang, Shagaru Magala. Ini mencerminkan peningkatan peralatan pemain dan kembali untuk konfrontasi kedua. Ini menunjukkan bahawa raksasa juga belajar dan menyesuaikan diri dari pertemuan dengan pemburu.
Ahtal-ka, bos super terakhir dalam Monster Hunter Generations Ultimate , mencontohkan ini. Reka bentuknya yang unik -serangga raksasa mengetuai penciptaan mekanikal -mencerminkan kebijaksanaan pemburu. Penggunaan senjata pemburu dan penciptaan kubu berjalan mempamerkan penyesuaian dan meniru taktik pemburu. Reka bentuk pintar ini menggariskan tema penyesuaian alam semula jadi kepada pengaruh manusia. Ada juga yang mungkin berhujah gaya pertempuran yang diramalkan Monster Hunter Rise 's Silkbind bergerak.
Akhirnya, Monster Hunter adalah mengenai perjalanan pertumbuhan dan peningkatan pemain terhadap raksasa yang semakin mencabar. Impak permainan adalah peribadi, sama seperti rayuan siri Souls , di mana mengatasi cabaran melalui kemahiran adalah bermanfaat. Pertimbangkan pengenalan Tigrex.
Pemain yang bermula dengan Monster Hunter Freedom 2 akan mengingati pertemuan awal dengan Tigrex, di mana pemburu yang dilengkapi di bawah tanah dilemparkan dari tebing. Ini menetapkan pentas untuk perjalanan pemain, memberikan motivasi yang jelas: untuk mengalahkan raksasa yang hampir menamatkan hidup mereka. Kemudian bertemu dengan Tigrex menyerlahkan kemajuan pemain.
Adegan -adegan yang seolah -olah mudah ini mewujudkan naratif yang kuat, memotivasi pemain dan menekankan perasaan mengatasi kesukaran. Tema ini berterusan sepanjang siri ini, memuncak dalam kemenangan kemenangan terhadap musuh yang hebat, seperti Yian Garuga.
Walaupun permainan yang lebih baru menggabungkan jalan cerita yang lebih jelas, pengalaman teras tetap sangat peribadi. Monster Hunter mungkin tidak membanggakan naratif yang paling menarik, tetapi ia menguasai pengalaman pemain dalam cerita yang tidak dapat dilupakan.