Ev > Haberler > Monster Hunter gerçekten ne hakkında? | Monster Hunter'ın temaları ve anlatısına derin dalış
Canavar Hunter'ın anlatısı genellikle gözden kaçar, basit sayılır. Ama gerçekten bu kadar basit mi? Bu derin dalış, altta yatan temaları ve iç içe geçmiş hikayeleri araştırıyor.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter serisi hikaye odaklı oyunuyla bilinmiyor. Birçoğu anlatıya avlanmaya öncelik verdiğini iddia ediyor. Yine de, zorlayıcı bir anlatı ustaca ortaya çıkıyor. Görevlerin oyuncunun eylemlerini dikte ettiği görev tabanlı yapı, başlangıçta daha derin bir anlamı gizler. Ama Monster Hunter sadece kâr, moda ve spor için bir av döngüsü mü? Gerçeği ortaya çıkarmak için ana hat serisine girelim.
Çoğu canavar avcı oyunu tanıdık bir yapıyı paylaşır. Acemi bir avcı olarak başlıyorsunuz, köy yaşlılarından görevleri kabul ediyorsunuz, yavaş yavaş köyün en iyi avcısı olmak için saflara yükseliyorsunuz. Yüksek saflar daha zorlu canavarların kilidini açar. Çekirdek oyun döngüsü, oyunun son patronunun yenilgisiyle sonuçlanan bu ilerlemeye odaklanıyor (örneğin, Monster Hunter 1'de Fatalis).
Bu döngüsel yapı, gelişmiş hikaye anlatımı ile daha sonraki oyunlarda bile tutarlı kalır. Bununla birlikte, World , Rise ve genişlemeleri gibi başlıklar daha önemli anlatılar sunar.
Seri, avcıları ekolojik dengeyi koruyan kuvvetler olarak sık sık tasvir ediyor. Örneğin Monster Hunter 4 (MH4), yaratıklar arasında saldırganlık yayan bir hastalık olan Gore Magala ve onun çılgınlık virüsüne sahiptir. Gore Magala'nın kötü tasarımı, onu yenerek dengeyi geri kazanma ihtiyacının altını çiziyor.
Ancak Monster Hunter: Dünya ve Iceborne daha nüanslı bir bakış açısı sunar. Sonlar, insanlar dengeyi geri yükleme sorumluluğunu taşımalar da, doğal dünyanın karmaşık çalışmalarını öğrenecekleri çok şeyleri olduğunu göstermektedir.
Iceborne'un sonucu Nergigante'yi doğal bir denge gücü olarak ortaya koyuyor. Rolü ezici görünse de, oyunun ekolojik denge temasını mükemmel bir şekilde tamamlıyor. Temel oyunun sonunu, avcıyı, araştırma komisyonunun oyun içi "beşin masalına" atıfta bulunan yol gösterici bir ışık olan "Safir Star" ı, doğanın koruyucusu olarak rolünü kabul eder ve avcı ile rehber olarak etiketler.
Iceborne'un kasvetli bitmesi bunun tezat oluşturuyor ve araştırma komisyonunun insan müdahalesi olmasa bile doğanın esnekliğini daha iyi anlamaya olan ihtiyacını vurguluyor. Bu yan yana, insan müdahalesi olmasa bile doğanın uyarlanabilirliğini ve hayatta kalmasını gerçekçi bir şekilde yansıtır. Bu yorum, yüzey seviyesi canavar avlarının ötesine derinlik katar. Ama canavarlar avcıyı nasıl algılar?
MH4'te Gore Magala'yı yenmek sadece gelişmiş formu Shagaru Magala'yı ortaya çıkarır. Bu, oyuncunun ekipman yükseltmelerini yansıtır ve ikinci bir çatışma için geri döner. Bu, canavarların avcılarla karşılaşmalardan da öğrendiklerini ve uyum sağladığını göstermektedir.
Monster Hunter Generations Ultimate'ın son süper patronu Ahtal-Ka bunu örneklendiriyor. Mekanik bir yaratılış pilotluk eden devasa bir böcek - avcıların yaratıcılığını yansıtıyor. Avcı silahlarının kullanımı ve bir yürüyüş kalesi yaratması, avcı taktiklerinin uyarlanmasını ve taktiklerini sergiliyor. Bu akıllı tasarım, doğanın insan etkisine adaptasyonu temasının altını çiziyor. Hatta bazıları savaş tarzının öngörülen Monster Hunter Rise'ın ipekbind hareketlerini bile tartışabilir.
Nihayetinde Monster Hunter, oyuncunun giderek daha zorlu canavarlara karşı büyüme ve gelişme yolculuğu ile ilgilidir. Oyunun etkisi kişiseldir, Souls serisinin cazibesine benzer şekilde, yeteneklerle zorlukların üstesinden gelmenin ödüllendirici olduğu. Tigrex'in tanıtımını düşünün.
Monster Hunter Freedom 2 ile başlayan oyuncular, düşük donanımlı avcının bir uçurumdan atıldığı Tigrex ile ilk karşılaşmayı hatırlayacaklar. Bu, oyuncunun yolculuğuna zemin hazırlar, açık bir motivasyon sağlayarak: neredeyse hayatlarını sona erdiren canavarı yenmek. Daha sonra Tigrex ile karşılaşmalar oyuncunun ilerlemesini vurgular.
Bu görünüşte basit sahneler güçlü bir anlatı oluşturur, motive edici oyuncular ve sıkıntıların üstesinden gelme hissini vurgular. Bu tema, seri boyunca devam ediyor ve Yian Garuga gibi müthiş düşmanlara karşı muzaffer zaferlerle sonuçlanıyor.
Yeni oyunlar daha açık hikayeler içeriyor olsa da, temel deneyim derinden kişisel olarak kalıyor. Monster Hunter en zorlayıcı anlatılara sahip olmayabilir, ancak oyuncu deneyimlerini unutulmaz hikayelerle ustalıkla örler.