Bahay > Balita > Ano ba talaga ang tungkol sa Monster Hunter? | Malalim na pagsisid sa mga tema at salaysay ng mangangaso ng halimaw
Ang salaysay ni Monster Hunter ay madalas na hindi napapansin, itinuturing na simple. Ngunit ito ba ay tunay na diretso? Ang malalim na pagsisid na ito ay ginalugad ang pinagbabatayan na mga tema at magkakaugnay na mga kwento.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Ang serye ng Monster Hunter ay hindi kilala para sa gameplay na hinihimok ng kuwento. Marami ang nagtaltalan na inuuna nito ang pangangaso sa salaysay. Gayunpaman, ang isang nakakahimok na salaysay na subtly ay nagbubukas. Ang istraktura na batay sa misyon, kung saan ang mga pakikipagsapalaran ay nagdidikta sa mga aksyon ng player, sa una ay nakakubli ng isang mas malalim na kahulugan. Ngunit si Monster Hunter ba ay isang siklo lamang ng mga hunts para sa kita, fashion, at isport? Alamin natin ang serye ng Mainline upang alisan ng takip ang katotohanan.
Karamihan sa mga laro ng Monster Hunter ay nagbabahagi ng isang pamilyar na istraktura. Magsisimula ka bilang isang baguhan na mangangaso, tinatanggap ang mga pakikipagsapalaran mula sa mga matatanda sa nayon, unti -unting umaakyat sa mga ranggo upang maging nangungunang mangangaso ng nayon. Ang mas mataas na ranggo ay magbubukas ng mas mapaghamong monsters. Ang mga pangunahing gameplay loop center sa pag -unlad na ito, na nagtatapos sa pagkatalo ng pangwakas na boss ng laro (hal., Fatalis sa Monster Hunter 1).
Ang istrukturang siklo na ito ay nananatiling pare -pareho, kahit na sa mga susunod na laro na may pinahusay na pagkukuwento. Gayunpaman, ang mga pamagat tulad ng World , Rise , at ang kanilang mga pagpapalawak ay nag -aalok ng mas malaking salaysay.
Ang serye ay madalas na naglalarawan ng mga mangangaso bilang mga puwersa na nagpapanatili ng balanse sa ekolohiya. Halimbawa, ang Monster Hunter 4 (MH4), ay nagtatampok ng gore magala at ang siklab ng galit na virus nito, isang sakit na kumakalat ng pagsalakay sa mga nilalang. Ang Villainous Design ni Gore Magala ay binibigyang diin ang pangangailangan upang maibalik ang balanse sa pamamagitan ng pagtalo nito.
Gayunpaman, ang Monster Hunter: Ang Mundo at Iceborne ay nagtatanghal ng isang mas nakakainis na pananaw. Iminumungkahi ng mga pagtatapos na habang ang mga tao ay may pananagutan sa pagpapanumbalik ng balanse, marami pa rin silang natutunan tungkol sa masalimuot na mga gawa ng natural na mundo.
Ang konklusyon ng Iceborne ay nagpapakita ng Nergigante bilang isang natural na puwersa ng balanse. Habang ang papel nito ay maaaring mukhang hindi kapani -paniwala, perpektong pinupuno nito ang tema ng laro ng ekolohikal na balanse. Ang pagtatapos ng mga label ng base ng laro ay ang mangangaso ng isang "Sapphire Star," isang gabay na ilaw, na tinutukoy ang in-game na "kuwento ng lima," na nagpapahiwatig ng komisyon ng pananaliksik na tinatanggap ang papel nito bilang tagapag-alaga ng kalikasan, kasama ang mangangaso bilang gabay nito.
Ang somber na pagtatapos ng iceborne ay pinaghahambing ito, na itinampok ang pangangailangan ng komisyon ng pananaliksik para sa karagdagang pag -unawa sa pagiging matatag ng kalikasan, kahit na walang interbensyon ng tao. Ang juxtaposition na ito ay realistiko na sumasalamin sa kakayahang umangkop at kaligtasan ng kalikasan, kahit na walang pagkagambala ng tao. Ang interpretasyong ito ay nagdaragdag ng lalim na lampas sa mga hole-level na halimaw na halimaw. Ngunit paano nakikita ng mga monsters ang mangangaso?
Sa MH4, ang pagtalo kay Gore Magala ay inihayag lamang ang umuusbong na form, Shagaru Magala. Ito ay sumasalamin sa mga pag -upgrade ng kagamitan ng player at bumalik para sa isang pangalawang paghaharap. Ipinapahiwatig nito na ang mga monsters ay natututo at umangkop mula sa mga nakatagpo sa mga mangangaso.
Ang Ahtal-ka, ang pangwakas na sobrang boss sa henerasyon ng halimaw na henerasyon , ay nagpapakita nito. Ang natatanging disenyo nito - isang napakalaking insekto na naglalakad ng isang mekanikal na nilikha - ay sumasalamin sa talino ng hunters. Ang paggamit nito ng armas ng hunter at paglikha ng isang naglalakad na kuta ay nagpapakita ng pagbagay nito at paggaya ng mga taktika ng mangangaso. Ang matalinong disenyo na ito ay binibigyang diin ang tema ng pagbagay ng kalikasan sa impluwensya ng tao. Ang ilan ay maaaring magtaltalan ng istilo ng pakikipaglaban nito na inilarawan ang mga gumagalaw na Monster Hunter Rise na gumagalaw.
Sa huli, ang Monster Hunter ay tungkol sa paglalakbay ng paglago ng player at pagpapabuti laban sa lalong mapaghamong mga monsters. Ang epekto ng laro ay personal, katulad ng apela ng serye ng Kaluluwa , kung saan ang pagtagumpayan ng mga hamon sa pamamagitan ng kasanayan ay nagbibigay -kasiyahan. Isaalang -alang ang pagpapakilala ng Tigrex.
Ang mga manlalaro na nagsimula sa Monster Hunter Freedom 2 ay maaalala ang paunang pagtatagpo sa Tigrex, kung saan ang under-gamit na mangangaso ay itinapon mula sa isang bangin. Nagtatakda ito ng yugto para sa paglalakbay ng manlalaro, na nagbibigay ng isang malinaw na pagganyak: upang talunin ang halimaw na halos natapos ang kanilang buhay. Kalaunan ay nakatagpo sa Tigrex na i -highlight ang pag -unlad ng player.
Ang mga tila simpleng eksena na ito ay nagtatag ng isang malakas na salaysay, nag -uudyok sa mga manlalaro at binibigyang diin ang pakiramdam ng pagtagumpayan ng kahirapan. Ang temang ito ay nagpapatuloy sa buong serye, na nagtatapos sa matagumpay na tagumpay laban sa mga nakakahawang mga kaaway, tulad ng Yian Garuga.
Habang ang mga mas bagong laro ay nagsasama ng mas malinaw na mga storylines, ang pangunahing karanasan ay nananatiling personal. Maaaring hindi ipinagmamalaki ni Monster Hunter ang pinaka -nakakahimok na mga salaysay, ngunit masidhing ito ay naghahabi ng mga karanasan sa manlalaro sa mga hindi malilimutang kwento.