Maison > Nouvelles > De quoi Monster Hunter est-il vraiment? | Plongée profonde sur les thèmes et le récit de Monster Hunter
Le récit de Monster Hunter est souvent négligé, jugé simpliste. Mais est-ce vraiment si simple? Cette plongée profonde explore les thèmes sous-jacents et les histoires entrelacées.
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La série Monster Hunter n'est pas connue pour son gameplay basé sur l'histoire. Beaucoup soutiennent qu'il donne la priorité à la chasse sur le récit. Pourtant, un récit convaincant se déroule subtilement. La structure basée sur la mission, où les quêtes dictent les actions du joueur, obscurcit initialement un sens plus profond. Mais Monster Hunter est-il simplement un cycle de chasses pour le profit, la mode et le sport? Plongeons dans la série principale pour découvrir la vérité.
La plupart des jeux Monster Hunter partagent une structure familière. Vous commencez en tant que chasseur novice, acceptant des quêtes des anciens du village, montant progressivement les rangs pour devenir le meilleur chasseur du village. Les rangs plus élevés débloquent des monstres plus difficiles. La boucle de jeu de base se concentre sur cette progression, culminant dans la défaite du boss final du jeu (par exemple, Fatalis dans Monster Hunter 1).
Cette structure cyclique reste cohérente, même dans les jeux ultérieurs avec une narration améliorée. Cependant, des titres comme World , Rise et leurs extensions offrent des récits plus substantiels.
La série dépeint fréquemment les chasseurs comme des forces qui maintiennent l'équilibre écologique. Monster Hunter 4 (MH4), par exemple, présente le gore Magala et son virus de frénésie, une maladie propagant une agression parmi les créatures. La conception méchante de Gore Magala souligne la nécessité de restaurer l'équilibre en la battant.
Cependant, Monster Hunter: World et Iceborne présentent une perspective plus nuancée. Les fins suggèrent que si les humains sont responsables de la restauration de l'équilibre, ils ont encore beaucoup à apprendre sur le fonctionnement complexe du monde naturel.
La conclusion de Iceborne révèle Nergigante comme une force naturelle d'équilibre. Bien que son rôle puisse sembler décevant, il complète parfaitement le thème du jeu de l'équilibre écologique. La fin du jeu de base étiquette le chasseur une "star de Sapphire", une lumière directrice, faisant référence à la histoire "en jeu" des cinq ", impliquant que la Commission de recherche accepte son rôle de gardien de la nature, avec le chasseur comme guide.
La fin sombre de Iceborne contraste cela, soulignant le besoin de la Commission de recherche pour une compréhension approfondie de la résilience de la nature, même sans intervention humaine. Cette juxtaposition reflète de manière réaliste l'adaptabilité et la survie de la nature, même sans interférence humaine. Cette interprétation ajoute de la profondeur au-delà des chasses de monstre au niveau de la surface. Mais comment les monstres perçoivent-ils le chasseur?
Dans MH4, vaincre Gore Magala ne révèle que sa forme évoluée, Shagaru Magala. Cela reflète les améliorations de l'équipement du joueur et revient pour une deuxième confrontation. Cela suggère que les monstres apprennent et s'adaptent également à partir de rencontres avec des chasseurs.
Ahtal-ka, le dernier super boss de Monster Hunter Generations Ultimate , illustre cela. Son design unique - un gigantesque insecte pilotant une création mécanique - reflète l'ingéniosité des chasseurs. Son utilisation d'armes de chasse et la création d'une forteresse de marche met en valeur son adaptation et son mimétisme des tactiques de chasseur. Ce design intelligent souligne le thème de l'adaptation de la nature à l'influence humaine. Certains pourraient même contester son style de combat préfigurant les mouvements de Silkbind de Monster Hunter Rise .
En fin de compte, Monster Hunter concerne le parcours de croissance et d'amélioration du joueur contre les monstres de plus en plus difficiles. L'impact du jeu est personnel, similaire à l'attrait de la série Souls , où surmonter les défis grâce à la compétence est enrichissant. Considérez l'introduction du Tigrex.
Les joueurs qui ont commencé avec Monster Hunter Freedom 2 rappellent la rencontre initiale avec le Tigrex, où le chasseur sous-équipé est jeté d'une falaise. Cela ouvre le terrain pour le voyage du joueur, offrant une motivation claire: vaincre le monstre qui a presque mis fin à sa vie. Les rencontres ultérieures avec le Tigrex mettent en évidence les progrès du joueur.
Ces scènes apparemment simples établissent un récit puissant, motivant les joueurs et mettant l'accent sur le sentiment de surmonter l'adversité. Ce thème se poursuit tout au long de la série, culminant dans des victoires triomphantes contre des ennemis formidables, comme le Yian Garuga.
Alors que les nouveaux jeux intègrent des scénarios plus explicites, l'expérience de base reste profondément personnelle. Monster Hunter pourrait ne pas se vanter des récits les plus convaincants, mais il tisse magistralement les expériences des joueurs dans des histoires inoubliables.