Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter thực sự là gì? | Đào sâu về các chủ đề và tường thuật của Monster Hunter
Tường thuật của Monster Hunter thường bị bỏ qua, được coi là đơn giản. Nhưng nó có thực sự đơn giản không? Lần lặn sâu này khám phá các chủ đề cơ bản và những câu chuyện đan xen.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sê-ri Monster Hunter không được biết đến với lối chơi điều khiển câu chuyện. Nhiều người cho rằng nó ưu tiên săn bắn trên tường thuật. Tuy nhiên, một câu chuyện hấp dẫn một cách tinh tế mở ra. Cấu trúc dựa trên nhiệm vụ, nơi các nhiệm vụ chỉ ra các hành động của người chơi, ban đầu che khuất một ý nghĩa sâu sắc hơn. Nhưng liệu Monster Hunter chỉ là một chu kỳ săn lùng lợi nhuận, thời trang và thể thao? Hãy đi sâu vào loạt phim chính để khám phá sự thật.
Hầu hết các trò chơi Monster Hunter có chung một cấu trúc quen thuộc. Bạn bắt đầu như một thợ săn mới làm quen, chấp nhận các nhiệm vụ từ những người lớn tuổi trong làng, dần dần tăng dần các cấp bậc để trở thành thợ săn hàng đầu của làng. Xếp hạng cao hơn mở khóa nhiều quái vật thách thức hơn. Vòng lặp trò chơi cốt lõi tập trung vào sự tiến triển này, lên đến đỉnh điểm trong sự thất bại của ông chủ cuối cùng của trò chơi (ví dụ: Fatalis trong Monster Hunter 1).
Cấu trúc chu kỳ này vẫn phù hợp, ngay cả trong các trò chơi sau này với cách kể chuyện nâng cao. Tuy nhiên, các tiêu đề như thế giới , Rise , và sự mở rộng của họ cung cấp các câu chuyện đáng kể hơn.
Loạt thường miêu tả các thợ săn là lực lượng duy trì sự cân bằng sinh thái. Chẳng hạn, Monster Hunter 4 (MH4) có Gore Magala và virus điên cuồng của nó, một căn bệnh lan truyền sự gây hấn giữa các sinh vật. Thiết kế nhân vật phản diện của Gore Magala nhấn mạnh sự cần thiết phải khôi phục lại sự cân bằng bằng cách đánh bại nó.
Tuy nhiên, Monster Hunter: World và Iceborne trình bày một viễn cảnh nhiều sắc thái hơn. Các kết thúc cho thấy rằng trong khi con người chịu trách nhiệm khôi phục lại sự cân bằng, họ vẫn có nhiều điều để tìm hiểu về hoạt động phức tạp của thế giới tự nhiên.
Kết luận của Icetern cho thấy Nergigante là một lực lượng cân bằng tự nhiên. Mặc dù vai trò của nó có vẻ áp đảo, nhưng nó hoàn toàn bổ sung cho chủ đề trạng thái cân bằng sinh thái của trò chơi. Trò chơi cơ bản kết thúc của Hunter A "Sapphire Star", một ánh sáng hướng dẫn, đề cập đến trò chơi "Câu chuyện về năm", ngụ ý Ủy ban nghiên cứu chấp nhận vai trò là người bảo vệ thiên nhiên, với The Hunter làm hướng dẫn.
Kết thúc ảm đạm của Icetern tương phản điều này, làm nổi bật nhu cầu của Ủy ban nghiên cứu để hiểu thêm về khả năng phục hồi của thiên nhiên, ngay cả khi không có sự can thiệp của con người. Sự kết hợp này thực tế phản ánh khả năng thích nghi và sự sống còn của thiên nhiên, ngay cả khi không có sự can thiệp của con người. Giải thích này thêm chiều sâu vượt ra ngoài các cuộc săn quái vật ở cấp độ bề mặt. Nhưng làm thế nào để những con quái vật cảm nhận được thợ săn?
Trong MH4, việc đánh bại Gore Magala chỉ tiết lộ hình thức phát triển của nó, Shagaru Magala. Điều này phản ánh việc nâng cấp thiết bị của người chơi và trở lại cho cuộc đối đầu thứ hai. Điều này cho thấy rằng quái vật cũng học hỏi và thích nghi từ các cuộc gặp gỡ với thợ săn.
Ahtal-ka, Super Boss cuối cùng trong Monster Hunter Generations Ultimate , minh họa điều này. Thiết kế độc đáo của nó, một loài côn trùng khổng lồ thí điểm một sự sáng tạo cơ học, phản ánh sự khéo léo của thợ săn. Việc sử dụng vũ khí thợ săn và tạo ra một pháo đài đi bộ thể hiện sự thích nghi của nó và bắt chước các chiến thuật thợ săn. Thiết kế thông minh này nhấn mạnh chủ đề thích nghi của thiên nhiên đối với ảnh hưởng của con người. Một số người thậm chí có thể tranh luận về phong cách chiến đấu của nó báo trước những động tác lụa của Monster Hunter Hunter Rise Rise Rise .
Cuối cùng, Monster Hunter nói về hành trình tăng trưởng và cải thiện của người chơi chống lại những con quái vật ngày càng khó khăn. Tác động của trò chơi là cá nhân, tương tự như sự hấp dẫn của loạt Souls , nơi vượt qua những thách thức thông qua kỹ năng là bổ ích. Hãy xem xét việc giới thiệu Tigrex.
Những người chơi bắt đầu với Monster Hunter Freedom 2 sẽ nhớ lại cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex, nơi thợ săn được trang bị chưa được trang bị từ một vách đá. Điều này tạo tiền đề cho hành trình của người chơi, cung cấp một động lực rõ ràng: để đánh bại con quái vật gần như kết thúc cuộc sống của họ. Các cuộc gặp gỡ sau đó với Tigrex làm nổi bật tiến trình của người chơi.
Những cảnh có vẻ đơn giản này thiết lập một câu chuyện mạnh mẽ, thúc đẩy người chơi và nhấn mạnh cảm giác vượt qua nghịch cảnh. Chủ đề này tiếp tục trong suốt bộ truyện, đỉnh cao là chiến thắng chiến thắng trước kẻ thù đáng gờm, như Yian Garuga.
Trong khi các trò chơi mới hơn kết hợp các cốt truyện rõ ràng hơn, trải nghiệm cốt lõi vẫn còn cá nhân sâu sắc. Monster Hunter có thể không tự hào về những câu chuyện hấp dẫn nhất, nhưng nó rất thành thạo những người chơi trải nghiệm vào những câu chuyện khó quên.