Mencapai kemenangan keagamaan dalam tamadun 6 boleh mengejutkan Swift, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang sengit. Beberapa tamadun mengutamakan kepercayaan, tetapi ada yang cemerlang dalam kemenangan agama yang cepat lebih daripada yang lain. Panduan ini menyoroti Civs yang paling sesuai untuk kemenangan agama yang cepat, memberi tumpuan kepada strategi untuk memaksimumkan generasi iman dan kawalan tapak suci. Walaupun Civs lain mungkin menawarkan potensi kemenangan agama yang lebih konsisten, pemimpin -pemimpin ini boleh Achieve dengan cepat di bawah keadaan yang betul dan dengan strategi iman yang fokus.
theodora - byzantine:
Keupayaan pemimpin: metanoia (tapak suci mendapat budaya sama dengan bonus adjacency; ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci).
Keupayaan Tamadun: Teksi (3 Pertempuran dan Kekuatan Agama setiap Bandar Suci yang ditukar; Membunuh Unit Menyebarkan Agama Anda).
Unit Unik: Dromon (Unit Ranged Klasik), Hippodrome (menggantikan kompleks hiburan, memberikan kemudahan dan kavaleri berat percuma).
Pusat strategi Theodora pada peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan kekuatan pertempuran dan agama dengan setiap bandar suci yang ditukar, dan membunuh unit musuh menyebarkan agama anda. Hippodromes memudahkan penaklukan pesat dengan menyediakan pasukan berkuda berat. Mengutamakan teologi dan sivik monarki untuk pengambilalihan slot dasar cepat. Perang Salib Penubuhan kepercayaan meningkatkan kekuatan memerangi unit agama anda. Menukar bandar sebelum menyerang, memaksimumkan pengaruh agama dan melemahkan musuh. Gabungkan tekanan ketenteraan dengan mubaligh dan rasul untuk penukaran bandar suci yang cepat.
Menelik II - Ethiopia:
Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri (bandar yang ditubuhkan di bukit mendapat sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka; 4 kekuatan tempur untuk unit di bukit).
Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy (Penambahbaikan Sumber Dapatkan 1 Faith setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memperoleh 0.5 Faith per Sumber di Kota Asal; Ahli Arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Faith).
Unit Unik: Oromo Cavalry (Cavalry Light Medieval), Gereja Rock-Hewn (1 iman setiap gunung bersebelahan atau jubin bukit; menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan; menyebar 1 rayuan).
Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan pemimpinnya. Bandar pengasas di Hills menyediakan sains dan budaya bersama -sama dengan kepercayaan, yang membolehkan pembangunan seimbang. Mengutamakan bangunan iman lebih awal untuk menjamin pantheon dan agama pertama. Memaksimumkan penempatan gereja rock-hewn berhampiran gunung dan bukit untuk bonus iman yang optimum. Mengumpul bonus dan sumber mewah dan perdagangan dengan tamadun kaya sumber. Memberi tumpuan kepada budaya bersama iman mempercepat perkembangan sivik, membuka kunci dasar keagamaan yang bermanfaat.
jayavarman vii - khmer:
Keupayaan pemimpin: Biara raja (tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus adjacency; 2 adjacency dari sungai; 2 perumahan berhampiran sungai; mencetuskan bom budaya).
Keupayaan Tamadun: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara; ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air dan 1 iman berhampiran tapak suci). Unit unik:
Domrey (unit pengepungan zaman pertengahan), prasat (6 iman, slot relik, perumahan tambahan, budaya, dan makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 budaya per warganegara).Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan agama yang cepat. Keupayaan pemimpinnya menjadikan tapak suci berhampiran sungai -sungai yang sangat kuat, menjana kepercayaan, perumahan, dan budaya yang besar. Keupayaan Khmer meningkatkan saluran air, memberikan kemudahan dan iman. Prasat terus meningkatkan budaya dan iman. Mengutamakan penempatan tapak suci berhampiran sungai, membina saluran air, dan menggunakan keajaiban seperti mandi besar dan kebun gantung untuk memaksimumkan pertumbuhan dan kemudahan. Menjana rasul dan mubaligh untuk menukar bandar -bandar suci dengan cepat.
Peter - Rusia:
Keupayaan Pemimpin:
Kedutaan Grand (Laluan Perdagangan dengan Tamadun Lanjutan Grant 1 Sains dan 1 Budaya Per 3 Teknologi atau Sivik yang mereka ada di hadapan).Keupayaan tamadun:
ibu Rusia (5 jubin pendiri tambahan; jubin tundra memberikan 1 iman dan 1 pengeluaran; unit kebal terhadap badai salji; musuh menderita penalti berganda di wilayah Rusia).Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci; berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan).
Kekuatan Rusia terletak pada keupayaannya untuk berkembang pesat dan menghasilkan kepercayaan yang signifikan dari jubin tundra. Keupayaan pemimpin Peter membantu mengekalkan sains dan budaya. Mekanik pengembangan Lavra membolehkan pertumbuhan wilayah yang pesat. Tarian Pantheon Aurora terus meningkatkan hasil jubin tundra. Fokus pada pengembangan awal menggunakan peneroka dengan promosi Magnus, memaksimumkan kepercayaan dan pengeluaran dari Tundra. Bina Lavras dan Katedral St. Basil untuk bonus tambahan. Strategi ini boleh membawa kepada kemenangan agama yang sangat cepat.