Dom > Aktualności > Civilization VI - Build A City: najszybsze zwycięstwo religijne, ranking
Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli nie masz do czynienia z intensywną konkurencją religijną. Kilka cywilizacji priorytetowo traktuje wiarę, ale niektóre wyróżniają się szybkim zwycięstwem religijnym bardziej niż inne. Ten przewodnik podkreśla, że Civs najlepiej pasuje do szybkiej wygranej religijnej, koncentrując się na strategie maksymalizacji generacji wiary i kontroli świętej strony. Podczas gdy inni Civs mogą oferować bardziej spójny potencjał zwycięstwa religijnego, przywódcy ci mogą Achieve to szybko w odpowiednich warunkach i ze skoncentrowanymi strategiami wiary.
Theodora - Byzantine:
Umiejętność lidera: Metanoia (Święte strony zyskują kulturę równą bonusowi sąsiedności; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc).
Umiejętność cywilizacyjna: taksówki (3 walka i siła religijna na przekonwertowane święte miasto; zabicie jednostki rozpowszechnia twoją religię).
Unikalne jednostki: Dromon (jednostka klasyczna), Hippodrome (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).
Strategia Theodora koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa walkę i siłę religijną z każdym nawróconym świętym miastem, a zabijanie jednostek wroga rozpowszechnia twoją religię. Hipodromy ułatwiają szybkie podbój, zapewniając bezpłatną ciężką kawalerię. Priorytetyzuj teologię i monarchię Civics w celu szybkiego pozyskiwania zasad. Krucjata założycielska zwiększa siłę walki wobec jednostek twojej religii. Przekształć miasta przed inwazją, maksymalizując wpływ religijny i osłabiając wrogów. Połącz presję wojskową z misjonarzami i apostołami do szybkich konwersji świętego miasta.
Menelik II - Etiopia:
Umiejętność lidera: Council of Ministers (miasta założone na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; 4 siła walki dla jednostek na wzgórzach).
Umiejętność cywilizacyjna: AKSUMITE Legacy (Ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię; Międzynarodowe trasy handlowe Zyskaj 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia; archeolodzy i muzea można kupić z wiarą).
Unikalne jednostki: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), kościele z rockiem (1 wiara na sąsiednią płytkę Mountain lub Hills; zapewnia turystykę z wiary po lotu; rozpowszechnianie 1 apele).
Siła Menelik II polega na jego zdolnościach przywódcy. Założycie miast na wzgórzach zapewnia naukę i kulturę wraz z wiarą, umożliwiając zrównoważony rozwój. Priorytetyzuj wczesne budynki wiary, aby zabezpieczyć pierwszy panteon i religię. Maksymalizuj umieszczone w kościele kościele w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać optymalne bonusy wiary. Zgromadzenie bonusowych i luksusowych zasobów oraz handlują z cywilizacjami bogatymi w zasoby. Koncentracja na kulturze obok Faith przyspiesza postęp obywatelski, odblokowując korzystne polityki religijne.
Jayavarman vii - Khmer:
Umiejętność lidera: klasztory króla (święte miejsca zyskują żywność równą premii od sąsiedności; 2 przyleganie rzek; 2 obudowy w pobliżu rzek; wyzwala bombę kulturową).
Zdolność cywilizacyjna: Grand Barays (akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatele; gospodarstwa zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów i 1 wiara w pobliżu miejsc świętych).
Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami; 0,5 kultura na obywatele). <🎜🎜>
Jayavarman VII wyróżnia się szybkim zwycięstwami religijnymi. Jego zdolność przywódcy sprawia, że święte miejsca w pobliżu rzek jest niezwykle potężne, generując znaczącą wiarę, mieszkanie i kulturę. Zdolność Khmera zwiększa akwedukty, zapewniając udogodnienia i wiarę. Prasat dodatkowo zwiększa kulturę i wiarę. Priorytetuj umieszczenie świętego miejsca w pobliżu rzek, buduj akwedukty i wykorzystuj cuda takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zmaksymalizować wzrost i udogodnienia. Generuj apostołów i misjonarzy, aby szybko konwertować święte miasta. <🎜 🎜>Peter - Rosja:
<🎜 🎜> Umiejętność lidera:
Wielka ambasada (trasy handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami Grantu 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelskie są przed nami).Zdolność cywilizacyjna:
Matka Rosja (5 dodatkowych kafelków założycieli; tundra kafelki GRAND 1 wiara i 1 produkcja; jednostki odporne na zamieć; wrogowie ponoszą podwójne karę na terytorium rosyjskim). <🎜🎜>Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce; rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba).
Siła Rosji polega na jego zdolności do szybkiego rozszerzenia i generowania znacznej wiary z płytek Tundra. Umiejętność lidera Piotra pomaga utrzymać naukę i kulturę. Mechanika ekspansji Lavry pozwala na szybki wzrost terytorialny. Taniec Panteonu Aurora dodatkowo zwiększa donię Tundra. Skoncentruj się na wczesnej ekspansji przy użyciu osadników z promocją Magnusa, maksymalizując wiarę i produkcję z Tundry. Zbuduj lawras i katedra św. Bazylii, aby uzyskać dodatkowe bonusy. Ta strategia może prowadzić do wyjątkowo szybkich zwycięstw religijnych.