Ein religiöser Sieg in der Zivilisation 6 kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie keinen intensiven religiösen Wettbewerb haben. Mehrere Zivilisationen priorisieren den Glauben, aber einige zeichnen sich über einen schnellen religiösen Sieg mehr als andere aus. In diesem Leitfaden werden die CIVs hervorgehoben, die am besten für einen schnellen religiösen Sieg geeignet sind und sich auf Strategien konzentrieren, um die Generierung der Glauben und die Kontrolle der heiligen Stätten zu maximieren. Während andere Civs möglicherweise konsequenteres religiöses Siegpotential bieten, können diese Führer es unter den richtigen Bedingungen und mit fokussierten Glaubensstrategien schnell Achieve.
theodora - byzantine:
Anführer Fähigkeit: metanoia (heilige Stätten gewinnen Kultur, die dem Adjazenzbonus gleich sind. Bauern
Zivilisationsfähigkeit:Taxis (3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt; Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion).
Einzigartige Einheiten:dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrome (ersetzt Unterhaltungskomplex, Zuschüsse Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie). Theodoras Strategie konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die Fähigkeit von Byzanz fördert den Kampf und die religiöse Stärke mit jeder umgebauten heiligen Stadt, und das Töten feindlicher Einheiten verbreitet Ihre Religion. Hippodrome ermöglichen eine schnelle Eroberung durch freie schwere Kavallerie. Priorisieren Sie Theologie und Monarchie Civics für den schnellen Erwerb von Politikschlitz. Die Gründung der Kreuzzüge, die die Gründung der Kreuzzüge anbieten, verbessert die Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion. Konvertieren Sie Städte, bevor Sie eindringen, den religiösen Einfluss maximieren und Feinde schwächen. Kombinieren Sie den militärischen Druck mit Missionaren und Aposteln für Swift Holy City Conversions.
Menelik II - Äthiopien:
Anführer Fähigkeit:
Rat der Minister (Städte, die auf Hügeln gegründet sind, gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubensausgangs entsprechen; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).
Zivilisationsfähigkeit:Aksumite Legacy (Ressourcenverbesserungen gewinnen 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewinnen 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden). . .
Einzigartige Einheiten: Oromo Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (1 Glaube pro angrenzender Berg- oder Hügelkacheln; Bietet Tourismus vom Glauben nach dem Flug; verbreitet 1 Berufung). .
Menelik IIs Stärke liegt in seiner Führungsfähigkeit. Die Gründungsstädte auf Hills bieten neben dem Glauben Wissenschaft und Kultur und ermöglichen eine ausgewogene Entwicklung. Priorisieren Sie die Glaubensgebäude frühzeitig, um das erste Pantheon und die erste Religion zu sichern. Maximieren Sie die Platzierung der Felsenkirche in der Nähe von Bergen und Hügeln für optimale Glaubensboni. Akkumulieren Sie Bonus- und Luxusressourcen und handeln Sie mit ressourcenreichen Zivilisationen. Die Konzentration auf Kultur neben dem Glauben beschleunigt den staatsbürgerlichen Fortschreiten und löst die vorteilhafte religiöse Politik frei.
Jayavarman VII - Khmer:
Führungsfähigkeit: Klöster des Königs (heilige Stätten gewinnen Nahrung, die dem Adjazenzbonus gleich sind; 2 Adjazenz aus Flüssen; 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen; Triggerkulturbombe).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe gewinnen 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VII zeichnet sich bei schnellen religiösen Siegen aus. Seine Führungsfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig und erzeugt erheblichem Glauben, Wohnraum und Kultur. Die Fähigkeit von Khmer verbessert die Aquädukte und bietet Annehmlichkeiten und Glauben. Prasat stärkt die Kultur und den Glauben weiter. Priorisieren Sie die Platzierung der heiligen Stätte in der Nähe von Flüssen, bauen Sie Aquädukte auf und verwenden Sie Wunder wie das große Bad und Hängegärten, um das Wachstum und die Annehmlichkeiten zu maximieren. Erzeugen Sie Apostel und Missionare, um heilige Städte schnell umzuwandeln.
Peter - Russland:
LEADER -Fähigkeit: Die große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger, die sie voraus sind).
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Gründungsfliesen; Tundra -Fliesen gewähren 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten gegen Blizzard; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeit), Lavra (ersetzt die heilige Stelle; expandiert um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person ausgegeben wird).
Russlands Stärke liegt in seiner Fähigkeit, schnell zu erweitern und erheblichen Glauben von Tundra -Fliesen zu erzeugen. Die Fähigkeit zur Führungskraft von Peter hilft bei der Aufrechterhaltung von Wissenschaft und Kultur. Der Expansionsmechaniker der Lavra ermöglicht ein schnelles territoriales Wachstum. Der Tanz des Aurora -Pantheons steigert die Tundra -Fliesen weiter. Konzentrieren Sie sich auf eine frühzeitige Expansion unter Verwendung von Siedlern mit der Magnus -Promotion und maximieren Sie den Glauben und die Produktion von Tundra. Bauen Sie Lavras und St. Basil's Cathedral für zusätzliche Boni. Diese Strategie kann zu außergewöhnlich schnellen religiösen Siegen führen.