lograr una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si no enfrenta una intensa competencia religiosa. Varias civilizaciones priorizan la fe, pero algunas sobresalen por la rápida victoria religiosa más que otras. Esta guía destaca los CIV más adecuados para una victoria religiosa rápida, centrándose en estrategias para maximizar la generación de fe y el control del sitio sagrado. Si bien otros CIV pueden ofrecer un potencial de victoria religioso más consistente, estos líderes pueden Achieve rápidamente bajo las condiciones correctas y con estrategias de fe enfocadas.
theodora - byzantine:
Líder habilidad: metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual a la bonificación de adyacencia; las granjas ganan 1 fe de hipopodromas y sitios sagrados).
CABILIDAD DE CIVILIZACIÓN: taxis (3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad difunde su religión).
unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hippodrome (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una caballería pesada gratis).
La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada ciudad santa convertida, y matar unidades enemigas difunde tu religión. Los hipódromos facilitan la conquista rápida al proporcionar caballería pesada gratuita. Priorice la teología y la monarquía cívica para la adquisición rápida de ranuras de políticas. La creencia fundadora de Cruzadas mejora la fuerza de combate contra las unidades de su religión. Convierta ciudades antes de invadir, maximizar la influencia religiosa y debilitar en los enemigos. Combine la presión militar con misioneros y apóstoles para conversiones rápidas de la Ciudad Santa.
Menelik II - Etiopía:
Líder habilidad: Consejo de ministros (las ciudades fundadas en colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe; 4 fuerza de combate para unidades en colinas).
habilidad de civilización: aksumite legado (mejoras de recursos ganan 1 fe por copia; las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).
unidades únicas: Oromo Caballry (Caballería de la luz medieval), Iglesia de Rock-Clay (1 fe por montaña adyacente o mosaico de colinas; proporciona turismo de fe después del vuelo; spreads 1 apelación).
La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad de líder. Las ciudades fundadoras en las colinas ofrecen ciencia y cultura junto con la fe, permitiendo un desarrollo equilibrado. Priorice los edificios de fe temprano para asegurar el primer panteón y la religión. Maximice la colocación de la iglesia de la roca cerca de las montañas y colinas para obtener bonos de fe óptimos. Acumular bono y recursos de lujo e comercio con civilizaciones ricas en recursos. Centrarse en la cultura junto con la fe acelera la progresión cívica, desbloqueando políticas religiosas beneficiosas.
jayavarman vii - khmer:
habilidad del líder: Monasterios del rey (los sitios sagrados obtienen comida igual a la bonificación de adyacencia; 2 adyacencia de ríos; 2 viviendas cerca de ríos; desencadena la bomba de cultura).
Capacidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los sitios sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0.5 cultura por ciudadano).
Jayavarman VII sobresale en victorias religiosas rápidas. Su habilidad líder hace que los sitios sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe sustancial, vivienda y cultura. La habilidad de Jhmer mejora los acueductos, proporcionando servicios y fe. Prasat aumenta aún más la cultura y la fe. Priorice la colocación del sitio sagrado cerca de los ríos, construya acueductos y utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para maximizar el crecimiento y las comodidades. Generar apóstoles y misioneros para convertir rápidamente las ciudades sagradas.
Peter - Rusia:
Líder habilidad: La gran embajada (las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos están por delante).
habilidad de civilización: Madre Rusia (5 mosaicos fundadores adicionales; Tundra Tiles Grant 1 Faith and 1 Production; Unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso).
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado; se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona).
La fortaleza de Rusia radica en su capacidad para expandir y generar rápidamente una fe significativa a partir de las fichas de la tundra. La habilidad líder de Peter ayuda a mantener la ciencia y la cultura. La mecánica de expansión de la Lavra permite un rápido crecimiento territorial. El baile del panteón de Aurora aumenta aún más los rendimientos de los azulejos de tundra. Concéntrese en la expansión temprana utilizando colonos con la promoción Magnus, maximizando la fe y la producción de Tundra. Construya Lavras y la Catedral de San Basilio para obtener bonos adicionales. Esta estrategia puede conducir a victorias religiosas excepcionalmente rápidas.