Casa > Notizia > Civilization VI - Build A City: Civs della vittoria religiosa più veloce, classificata
raggiungere una vittoria religiosa nella civiltà 6 può essere sorprendentemente rapido, specialmente se non stai affrontando un'intensa competizione religiosa. Diverse civiltà danno la priorità alla fede, ma alcune eccellono nella rapida vittoria religiosa più di altre. Questa guida mette in evidenza le Civs più adatte a una rapida vittoria religiosa, concentrandosi su strategie per massimizzare la generazione di fede e il controllo del sito santo. Mentre altre civvi potrebbero offrire un potenziale di vittoria religioso più coerente, questi leader possono Achieve rapidamente nelle giuste condizioni e con strategie di fede focalizzate.
Theodora - Byzantine:
Capacità leader: Metanoia (i siti santi ottengono cultura uguale al bonus di adiacenza; le fattorie guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi).
Civilization Ability: taxis (3 combattimento e forza religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).
unità uniche: dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Theodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta il combattimento e la forza religiosa con ogni città santa convertita e uccidere le unità nemiche diffonde la tua religione. Gli ippodromi facilitano una rapida conquista fornendo cavalleria pesante gratuita. Dai la priorità alla teologia e alla monarchia civica per l'acquisizione di slot politiche rapide. La convinzione fondatrice Crusades migliora la forza di combattimento contro le unità della tua religione. Converti le città prima di invadere, massimizzare l'influenza religiosa e indebolire i nemici. Combina la pressione militare con missionari e apostoli per le conversioni di Swift Holy City.
Menelik II - Etiopia:
Capacità leader: Council of Minister (le città fondate su colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro uscita di fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline).
Civilization Ability: Aksumite Legacy (miglioramenti delle risorse guadagna 1 fede per copia; le rotte commerciali internazionali ottengono 0,5 fede per risorsa nella città di origine; archeologi e musei possono essere acquistati con fede).
unità uniche: Oromo Cavalry (cavalleria leggera medievale), chiesa con scavataggio di roccia (1 fede per montagna adiacente o piastrelle di colline; fornisce il turismo dalla fede dopo il volo; diffonde 1 fascino).
La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Le città fondatori su Hills forniscono scienza e cultura insieme alla fede, consentendo uno sviluppo equilibrato. Dai la priorità ai building di fede per proteggere il primo pantheon e religione. Massimizzare il posizionamento della chiesa con cucina rocciosa vicino a montagne e colline per bonus di fede ottimali. Accumulare bonus e risorse di lusso e commercio con civiltà ricche di risorse. Concentrarsi sulla cultura insieme alla fede accelera la progressione civica, sbloccando le politiche religiose benefiche.
jayavarman vii - khmer:
Capacità leader: Monasteri del re (i siti sacri ottengono cibo pari al bonus di adiacenza; 2 adiacenza dai fiumi; 2 alloggi vicino ai fiumi; innesca la bomba culturale).
Capacità di civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; le fattorie guadagnano 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai siti santi).
unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; 0,5 cultura per cittadino).
Jayavarman VII eccelle nelle rapide vittorie religiose. La sua capacità leader rende incredibilmente potenti siti vicino a Rivers, generando sostanziali fede, alloggi e cultura. L'abilità di Khmer migliora gli acquedotti, fornendo servizi e fede. Prasat aumenta ulteriormente la cultura e la fede. Dai la priorità al posizionamento del sito sacro vicino ai fiumi, costruisci acquedotti e utilizza meraviglie come il grande bagno e i giardini sospesi per massimizzare la crescita e i servizi. Generare apostoli e missionari per convertire rapidamente le città sante.
Peter - Russia:
Capacità leader: la grande ambasciata (rotte commerciali con civiltà avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici sono in vantaggio).
Capacità di civiltà: Madre Russia (5 piastrelle fondamentali; Tundra piastrelle concede 1 fede e 1 produzione; unità immune alla bufera;
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo; si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).
La forza della Russia risiede nella sua capacità di espandere rapidamente e generare una fede significativa dalle piastrelle della tundra. L'abilità leader di Peter aiuta a mantenere la scienza e la cultura. Il meccanico di espansione di Lavra consente una rapida crescita territoriale. La danza del pantheon di Aurora aumenta ulteriormente i rendimenti delle piastrelle di tundra. Concentrati sull'espansione precoce usando i coloni con la promozione di Magnus, massimizzando la fede e la produzione di Tundra. Costruisci Lavras e la Cattedrale di San Basilio per ulteriori bonus. Questa strategia può portare a vittorie religiose eccezionalmente veloci.