достижение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с интенсивной религиозной конкуренцией. Несколько цивилизаций отдают приоритет вере, но некоторые преуспевают в быстрой религиозной победе больше, чем другие. Это руководство подчеркивает CIVS, лучше всего подходит для быстрой религиозной победы, сосредоточенной на стратегиях, чтобы максимизировать поколение веры и контроль за священным участком. В то время как другие гражданские могут предложить более последовательный потенциал религиозной победы, эти лидеры могут Achieve быстро при правильных условиях и с целенаправленными стратегиями веры.
]theodora - byzantine:
]лидер способность: metanoia (святые сайты получают культуру, равную смежному бонусу; фермы получают 1 веру от гипподромов и святых сайтов).
Способность цивилизации: Такси (3 боя и религиозная сила за обращенный Святой город; убийство подразделения распространяет вашу религию).
уникальные единицы: dromon (классическое блок с дальним диапазоном), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставляет удобства и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегии Теодоры сосредоточены на религиозной войне. Способность Византия повышает борьбу и религиозную силу с каждым обращенным священным городом, а убийство вражеских подразделений распространяет вашу религию. Ипподромы облегчают быстрое завоевание, предоставляя свободную тяжелую кавалерию. Распределите приоритеты богословия и монархийское гражданское гражданское образование для быстрого приобретения слота политики. Создание Crusades Poundering усиливает боевую силу против единиц вашей религии. Преобразовать города, прежде чем вторгаться, максимизировать религиозное влияние и ослаблять врагов. Объедините военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения Святого города.
]Menelik II - Ethiopia:
]лидер способность: Совет министров (города, основанные на холмах
способность цивилизации: aksumite Legacy (улучшение ресурсов получает 1 веру за копию; международные торговые маршруты получают 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; археологи и музеи могут быть приобретены с верой). ]
уникальные единицы: oromo Cavalry (средневековая световая кавалерия), церковь с роком (1 вера за прилегающую гору или холмы плитки; обеспечивает туризм из веры после полета; распространяет 1 апелляцию). ]
Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели города на холмах обеспечивают науку и культуру наряду с верой, позволяя сбалансированному развитию. Приоритет в религиозных зданиях рано, чтобы обеспечить первый пантеон и религию. Максимизируйте разместите церковь в скале рядом с горами и холмами для оптимальных бонусов веры. Накапливать бонусные и роскошные ресурсы и торговать с богатыми ресурсами цивилизациями. Сосредоточение внимания на культуре наряду с верой ускоряет гражданское развитие, разблокируя полезную религиозную политику.]
Jayavarman VII - KHMER: ]
Способность лидера: Монастыри царя (святые места получают пищу, равную бонусу смежности; 2 смежности из рек; 2 Жилье возле рек; запускает культурную бомбу).
Способность цивилизации: Гранд -барайцы (акведуки обеспечивают 1 удобство и 1 веру на гражданин; фермы получают 2 пищу вблизи акведуков и 1 веру вблизи святых мест).
Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями; 0,5 культура на гражданин).
Джаяварман VII превосходит быстрые религиозные победы. Его лидерская способность делает святые места возле рек невероятно сильными, генерируя существенную веру, жилье и культуру. Способность кхмера усиливает акведуки, обеспечивая удобства и веру. Прасат дополнительно повышает культуру и веру. Расставьте приоритеты в размещении священных участков возле рек, строите акведуки и используйте чудеса, такие как великая ванна и висящие сады, чтобы максимизировать рост и удобства. Генерировать апостолов и миссионеров для быстрого обращения святых городов.
Питер - Россия:
Способность лидера: Гранд -посольство (торговые маршруты с передовыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских
Способность цивилизации: Мать Россия (5 дополнительных основателей; плитка Tundra предоставляет 1 веру и 1 производство; подразделения, невосприимчивые к метелому; враги страдают двойными штрафами на российской территории).
Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку; расширяется на 2 плитки, когда тратится великий человек).
Сила России заключается в его способности быстро расширять и генерировать значительную веру из Tundra Tiles. Способность лидера Питера помогает поддерживать науку и культуру. Механик расширения Лавры обеспечивает быстрый территориальный рост. Танец пантеона Авроры еще больше повышает урожайность тундры. Сосредоточьтесь на раннем расширении с использованием поселенцев с продвижением Magnus, максимизируя веру и производство от Tundra. Построить Лавры и собор Святого Василия за дополнительные бонусы. Эта стратегия может привести к исключительно быстрым религиозным победам.