alcançar uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando intensa competição religiosa. Várias civilizações priorizam a fé, mas algumas se destacam na rápida vitória religiosa mais do que outras. Este guia destaca os Civs mais adequados para uma rápida vitória religiosa, concentrando -se em estratégias para maximizar a geração de fé e o controle do local sagrado. Embora outros civs possam oferecer um potencial de vitória religiosa mais consistente, esses líderes podem Achieve isso rapidamente nas condições certas e com estratégias de fé focadas.
theodora - bizantino:
Capacidade do líder: metanoia (os sites sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; fazendas ganham 1 fé dos hippodromos e sites sagrados).
Capacidade de civilização: táxis (3 combate e força religiosa por cidade sagrada convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
unidades únicas: dromon (unidade de distribuição clássica), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).
A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa com cada cidade santa convertida, e matar unidades inimigas espalham sua religião. Os hipódromos facilitam a rápida conquista, fornecendo uma cavalaria pesada livre. Priorize a teologia e a monarquia Civics para a aquisição rápida de slots de políticas. As Cruzadas Fundadoras Aumentam a Força de Combate contra Unidades de sua Religião. Converter cidades antes de invadir, maximizar a influência religiosa e enfraquecer os inimigos. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões da Swift Holy City.
Menelik II - Etiópia:
Capacidade do líder: Conselho de Ministros (cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua saída de fé; 4 força de combate para unidades nas colinas).
Capacidade de civilização: legado aksumite (melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia; rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem; arqueólogos e museus podem ser comprados com fé).
unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria da luz medieval), Igreja de rock-hewn (1 fé por montanha adjacente ou ladrilho de colinas; fornece turismo da fé após o vôo; espalha 1 apelo).
A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras de Hills fornecem ciência e cultura ao lado da fé, permitindo o desenvolvimento equilibrado. Priorize os edifícios da fé cedo para garantir o primeiro panteão e religião. Maximize a colocação da igreja de rock-hewn perto de montanhas e colinas para bônus ideais de fé. Acumular recursos de bônus e luxo e comércio com civilizações ricas em recursos. Foco na cultura ao lado da fé acelera a progressão cívica, desbloqueando políticas religiosas benéficas.
Jayavarman vii - Khmer:
<🎜 🎜> Líder Capacidade: mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência; 2 adjacência dos rios; 2 moradias perto de rios; desencadeia a bomba da cultura).
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Capacidade de civilização:Grand Barays (os aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados).
unidades únicas:Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; 0,5 cultura por cidadão). Jayavarman VII se destaca em rápidas vitórias religiosas. Sua capacidade de líder torna os locais sagrados perto de Rivers incrivelmente poderosos, gerando fé substancial, moradia e cultura. A capacidade de Khmer melhora os aquedutos, fornecendo comodidades e fé. Prasat aumenta ainda mais a cultura e a fé. Priorize a colocação do local sagrado perto de rios, construa aquedutos e utilize maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para maximizar o crescimento e as comodidades. Gerar apóstolos e missionários para converter rapidamente cidades sagradas.
Pedro - Rússia:
líder Habilidade:
A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente).<🎜 🎜> Capacidade de civilização: Mãe Rússia (5 ladrilhos de fundação extras; tundra concedem 1 fé e 1 produção; unidades imunes à nevasca; inimigos sofrem penalidades duplas no território russo).
unidades únicas: cossack (era industrial), lavra (substitui o local sagrado; expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta). A força da Rússia reside em sua capacidade de expandir rapidamente e gerar fé significativa a partir de azulejos da tundra. A capacidade do líder de Peter ajuda a manter a ciência e a cultura. O mecânico de expansão da Lavra permite um rápido crescimento territorial. A dança do panteão de Aurora aumenta ainda mais a produção da tundra. Concentre -se na expansão precoce usando os colonos com a promoção Magnus, maximizando a fé e a produção da tundra. Construa Lavras e a Catedral de St. Basil para bônus adicionais. Essa estratégia pode levar a vitórias religiosas excepcionalmente rápidas.