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育碧将《刺客信条:影》比作《起源》,而非《英灵殿》

在经历了多次跳票以及去年《星球大战:亡命之徒》销量令人失望之后,《刺客信条:影》面临着在全球范围内为育碧取得良好表现的巨大压力。在该游戏发售前,公司已遭受了一系列备受瞩目的失败、裁员、工作室关闭以及项目取消。育碧的境况已恶化到其创始的吉勒莫家族据传正与腾讯及其他投资方洽谈潜在的收购交易,以期保留对公司知识产权的控制权。游戏行业正密切关注《刺客信条:影》的早期表现,以判断其成败迹象。虽然育碧尚未公布确切的销售数据,但已证实该游戏在发售两天内吸引了200万玩家——超过了《起源》和《奥德赛》的首发成绩
By Carter
Dec 20,2025

在经历了多次跳票以及去年《星球大战:亡命之徒》销量令人失望之后,《刺客信条:影》面临着在全球范围内为育碧取得良好表现的巨大压力。在该游戏发售前,公司已遭受了一系列备受瞩目的失败裁员工作室关闭以及项目取消

育碧的境况已恶化到其创始的吉勒莫家族据传正与腾讯及其他投资方洽谈潜在的收购交易,以期保留对公司知识产权的控制权。

游戏行业正密切关注《刺客信条:影》的早期表现,以判断其成败迹象。虽然育碧尚未公布确切的销售数据,但已证实该游戏在发售两天内吸引了200万玩家——超过了《起源》和《奥德赛》的首发成绩。

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关注点也转向了《影》在Steam上的同时在线玩家数,该数据正被拿来与近期发行的AAA级单人游戏以及V社平台上以往的《刺客信条》作品进行比较。

该游戏在Steam上创下了系列新纪录,首发周末最高同时在线玩家数达到64,825人——不过值得注意的是,这是系列首款在Steam平台首发日同步发售的作品。相比之下,BioWare的《龙腾世纪:影障守护者》在该平台的最高同时在线玩家数为89,418人。

在不知道育碧内部目标的情况下,很难判断《影》的表现是未达预期还是超出预期。然而,IGN获得的一封育碧内部邮件揭示了该游戏的发售表现情况。

关键发现包括:《影》在首发日营收方面取得了系列第二高的成绩,仅次于2020年的《英灵殿》——后者受益于疫情驱动的家庭娱乐需求以及次世代主机的发售。

该游戏也标志着育碧在PlayStation Store上最成功的首发,表明其在PS5平台表现强劲。

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关于PC性能(在Steam和育碧商店均有发售),内部数据显示总激活量的27%来自PC平台。育碧将Steam归功于其PC成绩的关键,称回归该平台的决定“得到了验证”,但未透露具体销售数据。

公司强调了创纪录的参与度水平以及来自审核平台(不易受差评轰炸影响)的积极反馈。《影》也成为了育碧有史以来愿望单数量最多的游戏,并且在Twitch上的表现超过了所有其他《刺客信条》系列作品——包括《英灵殿》。

内部通讯解释了与系列前作发售表现的比较情况:虽然《影》落后于《英灵殿》的发售表现,但育碧辩称这不具备公平可比性,因为《英灵殿》在疫情期间伴随次世代主机发售具有独特优势。

声明中写道:“《英灵殿》是在特殊环境下发售的——全球疫情封锁期恰逢新硬件发布。这使得与《起源》、《奥德赛》和《幻景》等作品的比较更具意义——从这个标准衡量,《影》正在设定新的标杆。”

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育碧指出,《影》的3月发售期与系列传统的感恩节发售窗口不同,后者通常能提振销量。公司此次也放弃了惯常的付费提前试玩模式。此外,育碧+订阅服务现已可直接通过Xbox获取,这使微软平台上的销量比较变得复杂。

最终,决定《影》及育碧未来成败的将是财务表现,而非玩家数量指标。更清晰的答案应该会在公司即将发布的财务报告中显现。

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