Игра Assassin's Creed Shadows находится под колоссальным давлением, чтобы показать хорошие результаты для Ubisoft по всему миру, после нескольких переносов и разочаровывающих продаж прошлогодней игры Star Wars Outlaws. Компания пережила череду громких провалов, сокращений, закрытий студий и отменённых проектов, предшествовавших выходу Shadows.
Положение Ubisoft ухудшилось до такой степени, что, по имеющимся данным, семья Гильмо, основавшая компанию, ведёт переговоры с Tencent и другими инвесторами о возможной сделке по выкупу, чтобы сохранить контроль над её интеллектуальной собственностью.
Игровая индустрия пристально следит за ранними показателями Assassin's Creed Shadows, чтобы оценить её успех или провал. Хотя Ubisoft ещё не поделилась точными цифрами продаж, она подтвердила, что за первые два дня после запуска в игру пришли 2 миллиона игроков — это больше, чем дебюты как Origins, так и Odyssey.
Внимание также привлекло количество одновременных игроков Shadows в Steam, которое сравнивают с недавними одиночными ААА-релизами и предыдущими частями серии Assassin’s Creed на платформе Valve.
Игра установила новый рекорд франшизы в Steam: 64 825 пиковых одновременных игроков за стартовые выходные — хотя стоит отметить, что это первая часть серии, вышедшая в Steam в день релиза. Для сравнения, игра BioWare Dragon Age: The Veilguard достигла пика в 89 418 игроков на этой платформе.
Не зная внутренних целевых показателей Ubisoft, сложно определить, отстаёт Shadows от ожиданий или превосходит их. Однако внутреннее письмо Ubisoft, полученное IGN, даёт представление о стартовых показателях игры.
Ключевые выводы включают: Shadows показала второй по величине дебют франшизы с точки зрения дохода в первый день, уступив только Valhalla 2020 года — та получила преимущество из-за спроса на домашние развлечения во время пандемии и запуска консолей нового поколения.
Игра также стала самым успешным дебютом Ubisoft в PlayStation Store, что указывает на сильные показатели на PS5.


25 изображений



Что касается показателей на ПК (с запуском как в Steam, так и в Ubisoft Store), внутренние данные показывают, что 27% от общего числа активаций пришлось на ПК. Ubisoft называет Steam ключевым для своих результатов на ПК, называя возвращение на платформу «подтверждённым», но не раскрывая конкретных данных о продажах.
Компания отмечает рекордные уровни вовлечённости и положительные отзывы на модерируемых платформах, менее подверженных рейдерству в отзывах. Shadows также стала самой добавляемой в списки желаний игрой Ubisoft за всё время и опережает все другие игры серии AC по показателям на Twitch — включая Valhalla.
Во внутренних коммуникациях объясняют сравнения с предыдущими релизами франшизы: хотя Shadows отстаёт от стартовых показателей Valhalla, Ubisoft утверждает, что это несправедливое сравнение, учитывая уникальное преимущество Valhalla, вышедшей во время пандемийных локдаунов одновременно с консолями нового поколения.
«Valhalla вышла в исключительных условиях — глобальные локдауны из-за пандемии совпали с выходом нового оборудования», — говорится в заявлении. «Это делает более значимыми сравнения с такими играми, как Origins, Odyssey и Mirage — и по этой мере Shadows задаёт новые стандарты».


Новый поединок
1-е место
2-е место
3-е местоУзнайте свой результатЗакончите игру, чтобы увидеть личный результат или результаты сообщества!Продолжить игруСмотреть результаты
Ubisoft отмечает, что мартовский релиз Shadows отличается от традиционного для франшизы окна запуска в районе Дня Благодарения, которое обычно стимулирует продажи. Компания также на этот раз отказалась от своей обычной модели платного раннего доступа. Кроме того, тот факт, что Ubisoft+ теперь доступен напрямую через Xbox, осложняет сравнение продаж на платформе Microsoft.
В конечном счёте, финансовые результаты, а не метрики игроков, определят успех как Shadows, так и будущего Ubisoft. Более ясные ответы должны появиться в предстоящих финансовых отчётах компании.
Исследуете феодальную Японию? Наше полное руководство по Assassin's Creed Shadows включает в себя подробное прохождение, интерактивную карту и разъяснения важных механик, которые игра сама не объясняет.