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유비소프트, '어쌔신 크리드 섀도우즈'를 '발할라'가 아닌 '오리진스'와 비교하다.

어쌔신 크리드 섀도우는 스타 워즈: 아웃로의 실망스러운 판매 실적과 여러 차례 연기된 데 이어, 유비소프트가 전 세계적으로 선전해야 할 큰 부담을 안고 있습니다. 회사는 섀도우 출시 전까지 일련의 주목받는 실패작, 대규모 구조 조정, 스튜디오 폐쇄, 그리고 취소된 프로젝트를 견뎌냈습니다.유비소프트의 상황은 창립 가문인 기유모 가족이 회사의 지적 재산권 통제권을 유지하기 위한 잠재적 인수 협상을 텐센트 및 다른 투자자들과 논의 중이라고 보도될 정
By Carter
Dec 20,2025

어쌔신 크리드 섀도우는 스타 워즈: 아웃로의 실망스러운 판매 실적과 여러 차례 연기된 데 이어, 유비소프트가 전 세계적으로 선전해야 할 큰 부담을 안고 있습니다. 회사는 섀도우 출시 전까지 일련의 주목받는 실패작, 대규모 구조 조정, 스튜디오 폐쇄, 그리고 취소된 프로젝트를 견뎌냈습니다.

유비소프트의 상황은 창립 가문인 기유모 가족이 회사의 지적 재산권 통제권을 유지하기 위한 잠재적 인수 협상을 텐센트 및 다른 투자자들과 논의 중이라고 보도될 정도로 악화되었습니다.

게임 업계는 어쌔신 크리드 섀도우의 초기 성과를 성공과 실패의 징후로 면밀히 관찰하고 있습니다. 유비소프트가 아직 정확한 판매 수치를 공개하지는 않았지만, 게임이 출시 2일 만에 2백만 명의 플레이어를 모아 오리진과 오디세이의 데뷔 성적을 모두 넘어섰음을 확인했습니다.

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주의는 또한 섀도우의 스팀 동시 접속자 수로 쏠렸으며, 이는 최근의 AAA 싱글 플레이어 출시작 및 밸브 플랫폼에서의 이전 어쌔신 크리드 타이틀들과 비교되고 있습니다.

이 게임은 출시 주말 동안 64,825명의 최고 동시 접속자 수로 스팀에서 프랜차이즈 신기록을 세웠습니다—물론 주목할 점은, 스팀 데이원 출시를 한 첫 번째 시리즈 작품이라는 점입니다. 비교적으로, 바이오웨어의 드래곤 에이지: 더 베일가드는 해당 플랫폼에서 89,418명의 최고 접속자 수를 기록했습니다.

유비소프트의 내부 목표를 알지 못하면, 섀도우가 기대치에 미치지 못하는지 아니면 초과 달성하는지 판단하기 어렵습니다. 하지만 IGN이 입수한 유비소프트 내부 이메일이 게임의 출시 성과에 대한 통찰력을 제공합니다.

주요 발견점은 다음과 같습니다: 섀도우는 데이원 수익 기준으로 프랜차이즈 두 번째로 높은 데뷔 성적을 거두었으며, 팬데믹으로 촉진된 가정 내 엔터테인먼트 수요와 차세대 콘솔 출시의 혜택을 받은 2020년도의 발할라에만 뒤처졌습니다.

이 게임은 또한 유비소프트의 가장 성공적인 플레이스테이션 스토어 데뷔를 기록했으며, 이는 강력한 PS5 성능을 시사합니다.

완전한 어쌔신 크리드 연표

이미지 25장

PC 성과(스팀과 유비소프트 스토어 양쪽 출시)에 대해, 내부 자료는 전체 활성화의 27%가 PC에서 발생했음을 보여줍니다. 유비소프트는 스팀을 PC 결과의 핵심 요소로 꼽으며, 특정 판매 데이터는 공개하지 않은 채 플랫폼 복귀가 "입증되었다"고 평가했습니다.

회사는 기록적인 참여도와 악의적 평점 테러에 덜 취약한 관리 플랫폼에서의 긍정적 피드백을 강조합니다. 섀도우는 또한 유비소프트 역사상 가장 많이 위시리스트에 담긴 게임이 되었으며, 트위치에서 발할라를 포함한 다른 모든 어쌔신 크리드 타이틀들을 능가합니다.

내부 커뮤니케이션은 이전 프랜차이즈 출시작과의 비교에 맥락을 제공합니다: 섀도우가 발할라의 출시 성과에는 뒤처지지만, 유비소프트는 팬데믹 봉쇄와 차세대 콘솔 출시라는 독특한 이점을 가진 발할라와의 비교는 공정하지 않다고 주장합니다.

"발할라는 전 세계적 팬데믹 봉쇄와 신형 하드웨어 출시가 동시에 일어난 특별한 조건 아래 출시되었습니다,"라고 성명은 전합니다. "이는 오리진, 오디세이, 미라지와 같은 타이틀과의 비교를 더 의미 있게 만들며—그 기준으로 볼 때, 섀도우는 새로운 벤치마크를 세우고 있습니다."

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유비소프트는 섀도우의 3월 출시가 전통적으로 판매를 촉진시키는 추수감사절 시즌 출시 창과 다르다고 지적합니다. 회사는 또한 이번에는 평소의 유료 얼리 액세스 모델을 포기했습니다. 게다가, 유비소프트+가 이제 엑스박스를 통해 직접 이용 가능해진 점은 마이크로소프트 플랫폼의 판매 비교를 복잡하게 만듭니다.

궁극적으로, 플레이어 지표가 아니라 재무적 성과가 섀도우와 유비소프트의 미래 성공을 결정할 것입니다. 더 명확한 답은 회사의 향후 재무 보고서에서 드러날 것입니다.

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