Casa > Notizia > Il CEO di Palworld rifiuta l'acquisizione: "Non permetterlo mai", afferma il direttore delle comunicazioni
L'estate scorsa, lo sviluppatore di Palworld, PocketPair, ha firmato un accordo con Sony Music Entertainment per espandere l'universo di Palworld attraverso merci, musica e altri prodotti. Mentre questo era strettamente un accordo commerciale volto a ampliare il marchio Palworld oltre il gioco, ha portato alcuni fan a credere erroneamente che ha segnalato un'acquisizione imminente. Questa confusione è stata esacerbata dalle voci all'inizio dell'anno, suggerendo che PocketPair era in trattativa con Microsoft per un acquisto.
Tuttavia, Takuro Mizobe, CEO di Pocketpair, in seguito ha chiarito che le voci di acquisizione erano infondate, eppure hanno sicuramente suscitato molte discussioni. Da allora, le speculazioni sulla potenziale acquisizione di PocketPair sono persistite, alimentate dalla strategia di acquisizione aggressiva di Microsoft nel settore dei giochi AA e dal loro interesse per gli sviluppatori giapponesi, nonché le mosse di acquisizione di Sony in risposta.
La domanda rimane: PocketPair sarà mai acquisita? La decisione alla fine sta con Mizobe. Alla Conferenza degli sviluppatori di giochi del mese scorso, ho parlato con il direttore delle comunicazioni di PocketPair e il direttore editoriale, John 'Bucky' Buckley, di questo argomento. Buckley ha fortemente suggerito che l'acquisizione di PocketPair è altamente improbabile.
"Il nostro CEO non lo permetterebbe mai", ha dichiarato Buckley con enfasi. "Non lo permetterebbe mai. Non lo avrebbe mai permesso. Non lo permetterebbe mai, non gli permetterebbe mai. Gli piace fare le sue cose e gli piace essere il suo capo. Non gli piace le persone che gli dicono cosa fare."
Buckley elaborava ulteriormente, dicendo: "Quindi sarei scioccato. Forse quando è vecchio, e potrebbe semplicemente venderlo per soldi. E sarebbe triste, ma nella mia vita, probabilmente non lo vedrò. No, sarà interessante vedere dove vanno i due percorsi. Spedisci in questo momento.
Buckley e io abbiamo anche discusso del potenziale di Palworld che arriva al Nintendo Switch 2, la risposta dello studio al gioco è stata soprannominata "Pokemon with Guns" e altro ancora nella nostra intervista. Puoi leggere la discussione completa proprio qui.