Come aveva accennato Nintendo, Nvidia ha ora fatto luce sulla GPU personalizzata che alimenta Nintendo Switch 2. Mentre i dettagli condivisi non hanno soddisfatto la fame degli appassionati di tecnologia, hanno confermato alcune interessanti caratteristiche. In un post sul blog, Nvidia ha confermato il precedente rapporto di IGN di Nintendo che la GPU supporta l'UI upscaling tramite DLSS e Ray Tracing.
Nvidia DLSS, o Deep Learning Super Sampling, è una tecnologia di intelligenza artificiale all'avanguardia che sfrutta l'apprendimento automatico per migliorare le immagini a bassa risoluzione in tempo reale. Ciò non solo migliora le prestazioni dei giochi, ma migliora anche significativamente la loro qualità visiva.
Nvidia ha fornito un po 'più di approfondimento della GPU di Switch 2, descrivendolo come un "processore Nvidia personalizzato con una GPU NVIDIA con nuclei RT dedicati e core tensori per immagini sbalorditive e miglioramenti guidati dall'IA". Hanno sottolineato l'ampio sforzo alla base della console, affermando: "Con 1.000 ingegnere anni di sforzo attraverso ogni elemento-dal design del sistema e dei chip a una GPU personalizzata, API e strumenti di sviluppo di livello mondiale-Nintendo Switch 2 porta importanti aggiornamenti".
Questi aggiornamenti includono supporto per un gioco fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile. Switch 2 supporta anche upscaling HDR e AI, che funziona per affinare la grafica e il gameplay regolare. I nuovi core RT consentono la traccia di raggi in tempo reale, offrendo "illuminazione realistica, riflessi e ombre per mondi più coinvolgenti". Nel frattempo, i core tensori alimentano le caratteristiche basate sull'intestivaggio come DLSS, "Aumentando la risoluzione per i dettagli più nitidi senza sacrificare la qualità dell'immagine".
Nvidia ha anche detto che i core tensori consentono il monitoraggio del viso alimentato dall'intelligenza artificiale e la rimozione dello sfondo negli scenari di chat video, migliorando i giochi di social e lo streaming. Durante Nintendo Direct, Nintendo ha introdotto il pulsante C, che supporta le nuove funzionalità di chat utilizzando una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2. Questa tecnologia è progettata per concentrarsi sulla voce del giocatore mentre filtra il rumore di fondo.
Nvidia ha affermato audacemente che "con 10x le prestazioni grafiche di Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 offre gameplay più fluido e visivi più nitidi". Tuttavia, non hanno specificato come è stata calcolata questa metrica delle prestazioni, lasciandola a esperti come Digital Foundry per sezionare una volta che Switch 2 è stato lanciato a giugno.
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Nvidia ha inoltre sottolineato che i core tensori "aumentano la grafica alimentata dall'intelligenza artificiale mantenendo efficienti il consumo di energia" e i core RT "migliorano il realismo in-game con illuminazione dinamica e riflessi naturali". Inoltre, la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite Nvidia G-Sync in modalità portatile "garantisce un gameplay ultra-liscio e senza lacrime".
Durante una tavola rotonda incentrata sull'hardware a New York, frequentate da IGN, i rappresentanti di Nintendo hanno confermato l'uso di DLSS in Switch 2, ma sono rimasti vaghi su specifici come la versione di DLSS o se è stato personalizzato per lo switch 2. Allo stesso modo, hanno confermato le capacità di tracing del raggio della GPU senza essere entrate nei dettagli.
Tetsuya Sasaki, direttore generale della divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo e direttore senior del suo dipartimento di sviluppo tecnologico, ha spiegato la posizione di Nintendo sui dettagli dell'hardware, dicendo: "Nintendo non condivide troppo le specifiche hardware. Ciò su cui ci piace davvero concentrare è il valore che possiamo fornire ai nostri consumatori. Ma credo che il nostro partner Nvidia condividerà alcune informazioni."
Risultati dei risultatiA gennaio, un brevetto depositato nel luglio 2023 e pubblicato all'inizio di quest'anno ha attirato l'attenzione di Internet. Questo brevetto ha descritto la tecnologia di upscaling delle immagini AI progettata per mantenere le dimensioni del download di videogiochi abbastanza gestibili da adattarsi alle cartucce di gioco fisico fornendo al contempo fino a 4K trame.
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