正如任天堂所暗示的那樣,NVIDIA現在已經闡明了為Nintendo Switch 2提供動力的定制GPU。儘管分享的細節並不滿足對技術愛好者的渴望,但他們確實確認了一些令人興奮的功能。在一篇博客文章中,NVIDIA證實了IGN從任天堂的早期報告,即GPU支持通過DLSS和Ray Tracing通過DLSS和Ray Tracing進行AI升級。
NVIDIA DLSS或深度學習超級抽樣是一種尖端的AI技術,它利用機器學習實時高檔下分辨率圖像。這不僅提高了遊戲的性能,而且可以顯著提高其視覺質量。
NVIDIA對Switch 2的GPU提供了更多的了解,將其描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,具有專用的RT內核和張量芯,可用於令人驚嘆的視覺效果和AI-DRIVEN驅動的增強功能。”他們強調了控制台背後的廣泛努力,他說:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,每個元素都有1,000年的工程師年度的努力 - Nintendo Switch 2帶來了重大升級。”
這些升級包括在電視模式下最多可容納4K遊戲的支持,在手持模式下以1080p的價格提供了120 fps。開關2還支持HDR和AI升級,這可以增強視覺效果和流暢的遊戲玩法。新的RT核心使實時射線跟踪,提供“栩栩如生的照明,反射和陰影,以實現更身臨其境的世界”。同時,Tensor Cores Power AI驅動的功能諸如DLSS,“提高分辨率以獲取更清晰的細節而不犧牲圖像質量”。
NVIDIA還提到,張量核心在視頻聊天場景中實現了AI驅動的面部跟踪和背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體。在任天堂直接的過程中,任天堂引入了C按鈕,該按鈕支持使用外部相機和Switch 2的內置麥克風支持新的聊天功能。該技術旨在在濾除背景噪聲時專注於玩家的聲音。
NVIDIA大膽地聲稱:“ Nintendo Switch 2的圖形性能是10倍,Nintendo Switch 2提供了更流暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。”但是,他們沒有指定如何計算此性能指標,將其交給像Digital Foundry這樣的專家,以剖析Switch 2在6月推出。
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NVIDIA進一步強調,張量芯“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,而RT核心“通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義”。此外,在手持模式下,通過NVIDIA G-Sync通過NVIDIA G-SYNC“確保超光滑,無淚遊戲”。
在IGN參加的紐約以硬件為中心的圓桌會議上,任天堂代表確認了在Switch 2中使用DLSS,但仍含糊其模糊,例如哪個版本的DLSS或為Switch 2進行了自定義。
任天堂技術開發部總經理兼技術發展部高級總監Tetsuya Sasaki解釋說,任天堂對硬件細節的立場說:“任天堂在硬件規格上並不分享太多。我們真正喜歡的重點是我們可以為消費者提供的價值。但是我相信我們的伙伴Nvidia會分享一些信息。”
Answersee結果一月份,一項專利於2023年7月提交,並於今年早些時候發布了互聯網的注意。該專利描述了AI圖像升級技術,旨在使視頻遊戲下載尺寸易於管理,以適合物理遊戲墨盒,同時提供多達4K紋理。
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