Comme Nintendo l'avait laissé entendre, Nvidia a maintenant mis en lumière le GPU personnalisé qui alimente le Nintendo Switch 2. Bien que les détails partagés ne satisfaisaient pas à la faim des amateurs de technologie, ils ont confirmé des fonctionnalités passionnantes. Dans un article de blog, NVIDIA a corroboré le rapport antérieur d'IGN de Nintendo que le GPU prend en charge l'incalirance de l'IA via le traçage DLSS et Ray.
NVIDIA DLSS, ou Deep Learning Super l'échantillonnage, est une technologie d'IA de pointe qui tire parti de l'apprentissage automatique vers des images à faible résolution inférieures en temps réel. Cela améliore non seulement les performances des jeux, mais améliore également considérablement leur qualité visuelle.
NVIDIA a fourni un peu plus de compréhension du GPU du Switch 2, le décrivant comme un "processeur NVIDIA personnalisé avec un GPU NVIDIA avec des noyaux RT dédiés et des noyaux de tenseurs pour des visuels étonnants et des améliorations axées sur l'IA". Ils ont souligné les efforts approfondis derrière la console, déclarant: "Avec 1 000 années d'efforts ingénieurs sur chaque élément - de la conception du système et des puces à un GPU, API et outils de développement de classe mondiale personnalisés - le Nintendo Switch 2 apporte des mises à niveau majeures."
Ces mises à niveau incluent la prise en charge d'un jeu jusqu'à 4K en mode TV et jusqu'à 120 ips à 1080p en mode portable. Le Switch 2 prend également en charge la hausse HDR et AI, qui fonctionne pour affiner les visuels et le gameplay lisse. Les nouveaux noyaux RT permettent le traçage des rayons en temps réel, offrant "un éclairage réel, des réflexions et des ombres pour des mondes plus immersifs". Pendant ce temps, les carottes de tenseur alimentent les fonctionnalités axées sur l'AI comme DLSS, "stimulant la résolution pour des détails plus nets sans sacrifier la qualité d'image".
Nvidia a également mentionné que les noyaux du tenseur permettent le suivi du visage et la suppression des arrière-plans alimentés par AI dans les scénarios de chat vidéo, améliorant les jeux sociaux et le streaming. Pendant le Nintendo Direct, Nintendo a introduit le bouton C, qui prend en charge la nouvelle fonctionnalité de chat à l'aide d'une caméra externe et du microphone intégré du Switch 2. Cette technologie est conçue pour se concentrer sur la voix du joueur tout en filtrant le bruit de fond.
Nvidia a affirmé avec hardiment que "avec 10x les performances graphiques du commutateur Nintendo, le Switch Nintendo 2 offre un gameplay plus lisse et des visuels plus nets." Cependant, ils n'ont pas précisé comment cette métrique de performance a été calculée, laissant les experts comme Digital Foundry pour disséquer une fois que le Switch 2 sera lancé en juin.
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NVIDIA a en outre souligné que les noyaux du tenseur "boostent les graphiques alimentés en AI tout en gardant la consommation d'énergie efficace", et les noyaux RT "améliorent le réalisme dans le jeu avec un éclairage dynamique et des réflexions naturelles". De plus, le taux de rafraîchissement variable (VRR) via Nvidia G-Sync en mode portable "assure un gameplay ultra-lisse et sans larme".
Lors d'une table ronde axée sur le matériel à New York, à laquelle les représentants IGN, Nintendo ont confirmé l'utilisation de DLSS dans le commutateur 2 mais sont restés vagues sur des spécificités telles que la version de DLSS ou si elles ont été personnalisées pour le commutateur 2. De même, ils ont confirmé les capacités de tracé des rayons du GPU sans détail.
Tetsuya Sasaki, directeur général de la division de développement technologique de Nintendo et directeur principal de son département de développement technologique, a expliqué la position de Nintendo sur les détails du matériel, en disant: "Nintendo ne partage pas trop sur les spécifications matérielles. Ce sur quoi nous aimons vraiment nous concentrer sur les informations."
Résultats des réponsesEn janvier, un brevet déposé en juillet 2023 et publié plus tôt cette année a attiré l'attention d'Internet. Ce brevet a décrit la technologie de mise à l'échelle de l'image AI conçue pour garder les tailles de téléchargement de jeux vidéo suffisamment gérables pour s'adapter aux cartouches de jeu physiques tout en fournissant jusqu'à 4K de textures.
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