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A NVIDIA aumenta os gráficos Nintendo Switch 2 por 10x com GPU personalizado

Como a Nintendo havia sugerido, a Nvidia agora esclareceu a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2. Enquanto os detalhes compartilhados não satisfaziam a fome dos entusiastas da tecnologia, eles confirmaram alguns recursos interessantes. Em uma postagem no blog, a NVIDIA corroborou o relatório anterior da IGN da Nintendo de que a GPU
By Ryan
May 07,2025

Como a Nintendo havia sugerido, a Nvidia agora esclareceu a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2. Enquanto os detalhes compartilhados não satisfaziam a fome dos entusiastas da tecnologia, eles confirmaram alguns recursos interessantes. Em uma postagem no blog, a NVIDIA corroborou o relatório anterior da Nintendo de que a GPU suporta AI Upscaling via DLSS e Ray Rasting.

O NVIDIA DLSS, ou super amostragem de aprendizado profundo, é uma tecnologia de IA de ponta que aproveita o aprendizado de máquina para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real. Isso não apenas aprimora o desempenho dos jogos, mas também melhora significativamente sua qualidade visual.

A NVIDIA forneceu um pouco mais de visão da GPU do Switch 2, descrevendo-a como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos de tensoros para visuais impressionantes e aprimoramentos acionados pela IA". Eles enfatizaram o extenso esforço por trás do console, afirmando, "com 1.000 anos de engenheiro de esforço em todos os elementos-desde o design do sistema e do chip até uma GPU, APIs e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial personalizadas-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações".

Essas atualizações incluem suporte para jogos de até 4K no modo TV e até 120 qps no modo 1080p no modo de mão. O Switch 2 também suporta o aumento da HDR e a AI, que funciona para aprimorar visuais e a jogabilidade suave. Os novos núcleos da RT permitem rastreamento de raios em tempo real, oferecendo "iluminação realista, reflexões e sombras para mundos mais imersivos". Enquanto isso, os núcleos de tensores podem ser orientados a IA, como DLSS, "aumentando a resolução para detalhes mais nítidos sem sacrificar a qualidade da imagem".

A NVIDIA também mencionou que os núcleos do tensor permitem rastreamento de face a IA e remoção de fundo em cenários de bate-papo por vídeo, aprimorando os jogos sociais e o streaming. Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, que suporta uma nova funcionalidade de bate-papo usando uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. Essa tecnologia foi projetada para se concentrar na voz do jogador enquanto filtra o ruído de fundo.

Nvidia afirmou com ousadia que "com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 oferece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos". No entanto, eles não especificaram como essa métrica de desempenho foi calculada, deixando -a para especialistas como a Digital Foundry para dissecar assim que o Switch 2 lançar em junho.

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A Nvidia destacou ainda que os núcleos de tensor "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". Além disso, a taxa de atualização variável (VRR) via NVIDIA G-Sync no modo de mão "garante uma jogabilidade ultra-suave e sem lágrimas".

Em uma mesa redonda focada em hardware, em Nova York, com a participação de IGN, os representantes da Nintendo confirmaram o uso de DLSs no Switch 2, mas permaneceram vagos em detalhes, como qual versão do DLSS ou se foi personalizada para o Switch 2. Da mesma forma, eles confirmaram as capacidades de rastreamento da GPU sem entrar em detalhes.

A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu Departamento de Desenvolvimento de Tecnologia, explicou a posição da Nintendo sobre os detalhes de hardware, dizendo: "A Nintendo não compartilha muito na especificação de hardware. O que realmente gostamos de focar é o valor que podemos fornecer aos nossos consumidores. Mas eu acredito que nosso parceiro que NVidia será compartilhado", mas acredito que o nosso parceiro que NVidia será compartilhado.

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Respostas dos resultados

Em janeiro, uma patente apresentada em julho de 2023 e publicada no início deste ano chamou a atenção da Internet. Esta patente descreveu a tecnologia de upscaling de imagem de IA projetada para manter os tamanhos de download de videogame gerenciáveis ​​o suficiente para se encaixar nos cartuchos físicos de jogos, fornecendo texturas de até 4K.

Para obter informações mais detalhadas, explore tudo o que anunciou no Switch 2 Nintendo Direct e saiba o que os especialistas têm a dizer sobre o preço do Switch 2 Price e o Mario Kart World de US $ 80 .

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