मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के खिलाड़ी की ग्रैंडमास्टर I उपलब्धि टीम संरचना रणनीतियों के पुनर्मूल्यांकन को प्रेरित करती है। प्रचलित धारणा 2-2-2 टीम संरचना (दो मोहरा, दो द्वंद्ववादी, दो रणनीतिकार) का समर्थन करती है। हालाँकि, इस खिलाड़ी का तर्क है कि कम से कम एक वैनगार्ड और एक रणनीतिकार वाली कोई भी टीम जीतने में सक्षम है।
यह सलाह सीज़न 1 के करीब आते ही आती है, जो नए पात्रों (फैंटास्टिक फोर सहित) और मानचित्रों के लिए प्रत्याशा लेकर आती है। वर्तमान सीज़न 0 में प्रतिस्पर्धी खेल में वृद्धि देखी जा रही है, जिसमें कई लोग मून नाइट स्किन को अनलॉक करने के लिए गोल्ड रैंक का लक्ष्य रखते हैं। इससे टीम के साथियों में निराशा पैदा हुई है जो वैनगार्ड या रणनीतिकार की भूमिका निभाने को तैयार नहीं हैं।
रेडडिटर फ्यू_इवेंट_1719, ग्रैंडमास्टर I तक पहुंचकर, पारंपरिक ज्ञान को चुनौती देता है। वे अपरंपरागत टीम निर्माण के साथ सफलता की रिपोर्ट करते हैं, यहां तक कि तीन द्वंद्ववादियों और तीन रणनीतिकारों को भी मैदान में उतारते हैं, पूरी तरह से वैनगार्ड को छोड़ देते हैं। यह भूमिका कतार प्रणाली को लागू करने से बचने के नेटईज़ गेम्स के घोषित इरादे के अनुरूप है।
सामुदायिक प्रतिक्रिया विभाजित है। कुछ लोगों का तर्क है कि एक भी रणनीतिकार अपर्याप्त है, जिससे टीम कमजोर हो जाती है। अन्य लोग अपरंपरागत दृष्टिकोण का समर्थन करते हैं, सफलता के साथ अपने अनुभव साझा करते हैं। उनका तर्क है कि किसी एकल रणनीतिकार की प्रभावशीलता, खिलाड़ियों की ऑडियो और दृश्य संकेतों के बारे में जागरूकता पर निर्भर करती है जो यह संकेत देते हैं कि रणनीतिकार पर कब हमला हो रहा है।
प्रतिस्पर्धी परिदृश्य सुधार के सुझावों से भरा पड़ा है। इनमें संतुलन में सुधार और गेमप्ले को बेहतर बनाने के लिए सभी रैंकों में हीरो पर प्रतिबंध और मौसमी बोनस को हटाना शामिल है, जिसके बारे में कुछ लोगों का मानना है कि इससे संतुलन पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है। स्वीकृत खामियों के बावजूद, खेल की लोकप्रियता बनी हुई है, और खिलाड़ी उत्सुकता से भविष्य के विकास का इंतजार करते हैं।