একজন মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী প্লেয়ারের গ্র্যান্ডমাস্টার I কৃতিত্ব টিম কম্পোজিশন কৌশলগুলির পুনর্মূল্যায়নের প্ররোচনা দেয়৷ প্রচলিত বিশ্বাস 2-2-2 টিম কাঠামোর পক্ষে (দুই ভ্যানগার্ড, দুইজন দ্বৈতবাদী, দুইজন কৌশলবিদ)। যাইহোক, এই খেলোয়াড় দাবি করেন যে অন্তত একজন ভ্যানগার্ড এবং একজন স্ট্র্যাটেজিস্ট সহ যেকোনও দল জয় করতে সক্ষম।
সিজন 1 কাছে আসার সাথে সাথে এই পরামর্শটি আসে, নতুন চরিত্রগুলির জন্য প্রত্যাশা নিয়ে আসে (ফ্যান্টাস্টিক ফোর সহ) এবং মানচিত্র৷ বর্তমান সিজন 0 প্রতিযোগিতামূলক খেলায় একটি ঢেউ দেখছে, অনেকের লক্ষ্য মুন নাইট স্কিন আনলক করার জন্য গোল্ড র্যাঙ্কের জন্য। এটি ভ্যানগার্ড বা কৌশলী ভূমিকা পূরণ করতে নারাজ সতীর্থদের উপর হতাশার দিকে পরিচালিত করেছে।
Redditor Few_Event_1719, গ্র্যান্ডমাস্টার I-এ পৌঁছে, প্রচলিত প্রজ্ঞাকে চ্যালেঞ্জ করে। তারা অপ্রচলিত দল গঠনের সাথে সাফল্যের কথা জানায়, এমনকি তিনজন ডুলিস্ট এবং তিনজন কৌশলীকে ফিল্ডিং করে, সম্পূর্ণরূপে ভ্যানগার্ড বাদ দিয়ে। এটি একটি রোল কিউ সিস্টেম প্রয়োগ করা এড়াতে NetEase গেমসের বিবৃত অভিপ্রায়ের সাথে সারিবদ্ধ।
সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া বিভক্ত। কেউ কেউ যুক্তি দেখান যে একজন একক কৌশলবিদ অপর্যাপ্ত, দলটিকে দুর্বল করে রেখেছে। অন্যরা অপ্রচলিত পদ্ধতিকে সমর্থন করে, সাফল্যের সাথে তাদের নিজস্ব অভিজ্ঞতা ভাগ করে নেয়। একক স্ট্র্যাটেজিস্টের কার্যকারিতা, তাদের যুক্তি, অডিও এবং ভিজ্যুয়াল ইঙ্গিত সম্পর্কে খেলোয়াড়দের সচেতনতার উপর নির্ভর করে যা নির্দেশ করে যে কৌশলবিদ কখন আক্রমণের শিকার হয়।
প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্যটি উন্নতির জন্য পরামর্শের সাথে মুখরিত। এর মধ্যে রয়েছে ভারসাম্য উন্নত করতে এবং গেমপ্লে উন্নত করার জন্য সমস্ত র্যাঙ্ক জুড়ে নায়কের নিষেধাজ্ঞা, এবং মৌসুমী বোনাসগুলি অপসারণ, যা কিছু বিশ্বাস করে নেতিবাচকভাবে ভারসাম্যকে প্রভাবিত করে। স্বীকৃত অপূর্ণতা সত্ত্বেও, গেমটির জনপ্রিয়তা বজায় রয়েছে এবং খেলোয়াড়রা অধীর আগ্রহে ভবিষ্যতের উন্নয়নের জন্য অপেক্ষা করছে।