Monster Hunter Wilds: une expérience de chasse au monde ouvert sans couture
Après le succès phénoménal de Monster Hunter World, Capcom révolutionne la franchise avec Monster Hunter Wilds. Ce nouveau titre ambitieux transforme les chasses emblématiques de la série en un monde dynamique et interconnecté débordant d'un écosystème en constante évolution.
Dans une interview de Fest Summer Fest, le producteur Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda ont détaillé l'approche transformatrice de Wilds. L'accent est mis sur le gameplay transparent et un environnement immersif directement impacté par les actions des joueurs.
Alors que les joueurs assument toujours le rôle des chasseurs explorant de nouveaux territoires et ressources, Wilds abandonne la structure traditionnelle basée sur la mission. La démonstration du festival du jeu d'été a présenté un vaste monde ouvert interconnecté, permettant une exploration sans restriction, une chasse et une interaction environnementale.
Fujioka a souligné la signification du gameplay sans couture: "La fous est au cœur des sauvages du chasseur de monstres. Nous avons cherché à créer des écosystèmes détaillés et immersifs exigeant un monde sans couture grouillant de monstres à chasse librement."
La démo comportait divers biomes, colonies du désert, divers monstres et chasseurs de PNJ. La conception du monde ouvert supprime les contraintes de temps, offrant une expérience de chasse plus fluide. Fujioka a souligné l'importance de l'interaction mondiale: "Nous nous sommes concentrés sur des interactions comme les packs de monstres poursuivant les proies et leurs conflits avec les chasseurs humains. Ces personnages présentent des modèles de comportement de 24 heures, créant un monde plus dynamique et organique."
Wilds propose également des changements météorologiques en temps réel et fluctuant des populations de monstres. Tokuda a expliqué les progrès technologiques permettant à ce monde dynamique: "Créer un écosystème massif et évolutif avec de nombreux monstres et personnages interactifs était un défi important. Les changements environnementaux se produisent simultanément - quelque chose auparavant inaccessible."
Le succès de Monster Hunter World a profondément impacté le développement de Wilds. Tsujimoto a souligné l'importance de la stratégie mondiale de Capcom : « Nous avons adopté une mentalité mondiale pour Monster Hunter World, en donnant la priorité à une sortie mondiale simultanée et à une localisation étendue. Cette perspective mondiale nous a aidé à répondre aux besoins des joueurs peu familiers avec la série et à réengager les fans inactifs. »