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Monster Hunter Wilds通過開放世界遊戲重新定義了該係列

Monster Hunter Wilds:無縫的開放世界狩獵體驗 繼《怪物獵人世界》取得巨大成功之後,卡普空又推出了《怪物獵人荒野》,徹底改變了該係列遊戲。這個雄心勃勃的新遊戲將係列的標誌性狩獵轉變為一個充滿活力、相互關聯的世界
By Logan
Jan 25,2025

怪物獵人荒野:一種無縫的開放世界狩獵經驗Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

遵循Monster Hunter World的驚人成功,Capcom正在用Monster Hunter Wilds徹底改變特許經營。這個雄心勃勃的新標題將係列的標誌性狩獵變成了一個充滿活力的,相互聯係的世界,充滿了不斷發展的生態係統。

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Capcom對Monster Hunter Wilds的全球願景

在夏季比賽節采訪中,製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda詳細介紹了Wilds的變革性方法。 重點是無縫的遊戲玩法和直接受到玩家動作影響的沉浸式環境。

>球員仍然扮演獵人探索新領土和資源的角色,但懷爾德斯放棄了傳統的基於任務的結構。 夏季比賽節演示展示了一個廣闊的,相互聯係的開放世界,可以進行無限製的探索,狩獵和環境互動。 富吉卡(Fujioka)強調了無縫遊戲玩法的重要性:“無縫是怪物獵人野生的核心。我們的目的是創建詳細的,沉浸式的生態係統,要求一個無縫的世界,以自由狩獵的怪物為中心。”

一個充滿活力的生活世界Monster Hunter Wilds Redefines the Series with Open World Gameplay

該演示具有多種生物群落,沙漠定居點,各種怪物和NPC獵人。 開放世界的設計消除了時間限製,提供了更流暢的狩獵體驗。 富士(Fujioka)強調了世界互動的重要性:“我們專注於諸如追求獵物的怪物包裝及其與人類獵人的衝突之類的互動。這些角色表現出24小時的行為模式,創造了更具動態和有機的世界。”

野外還具有實時的天氣變化和波動的怪物種群。 托庫達(Tokuda)解釋了使這個動態世界的技術進步:“用眾多的怪物和互動角色創建一個龐大的,不斷發展的生態係統是一個重大挑戰。環境變化同時發生 - 以前無法實現。”

Monster Hunter World的成功對Wild的發展產生了深遠的影響。 Tsujimoto強調了Capcom的全球戰略的重要性:“我們為Monster Hunter World采用了全球心態,優先考慮同時的全球發行和廣泛的本地化。這種全球視野幫助我們迎合了不熟悉該係列的玩家,並重新獲得了粉絲。” >

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