Monster Hunter Wilds: Trải nghiệm săn bắn liền mạch trong thế giới mở
Sau thành công phi thường của Monster Hunter World, Capcom đang cách mạng hóa thương hiệu này với Monster Hunter Wilds. Tựa game mới đầy tham vọng này biến những cuộc săn lùng mang tính biểu tượng của loạt phim thành một thế giới năng động, kết nối với nhau với hệ sinh thái không ngừng phát triển.
Trong cuộc phỏng vấn tại Lễ hội trò chơi mùa hè, nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka và đạo diễn Yuya Tokuda đã trình bày chi tiết về cách tiếp cận biến đổi của Wilds. Trọng tâm là lối chơi liền mạch và môi trường nhập vai chịu tác động trực tiếp bởi hành động của người chơi.
Trong khi người chơi vẫn đảm nhận vai trò thợ săn khám phá các lãnh thổ và tài nguyên mới, Wilds từ bỏ cấu trúc dựa trên nhiệm vụ truyền thống. Bản demo của Lễ hội trò chơi mùa hè đã giới thiệu một thế giới mở rộng lớn, được kết nối với nhau, cho phép khám phá, săn bắn và tương tác với môi trường không hạn chế.
Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của lối chơi liền mạch: "Tính liền mạch là trọng tâm của Monster Hunter Wilds. Chúng tôi mong muốn tạo ra các hệ sinh thái chi tiết, hấp dẫn, đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những quái vật có thể săn được tự do."
Bản demo có quần xã sinh vật đa dạng, khu định cư trên sa mạc, nhiều loại quái vật và thợ săn NPC. Thiết kế thế giới mở loại bỏ những hạn chế về thời gian, mang lại trải nghiệm săn bắn trôi chảy hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác giữa thế giới: "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như bầy quái vật truy đuổi con mồi và xung đột của chúng với thợ săn con người. Những nhân vật này thể hiện các kiểu hành vi 24 giờ, tạo ra một thế giới năng động và tự nhiên hơn."
Wilds còn có sự thay đổi thời tiết theo thời gian thực và số lượng quái vật biến động. Tokuda giải thích những tiến bộ công nghệ tạo nên thế giới năng động này: "Việc tạo ra một hệ sinh thái rộng lớn, phát triển với vô số quái vật và nhân vật tương tác là một thách thức đáng kể. Những thay đổi về môi trường xảy ra đồng thời—điều mà trước đây không thể đạt được."
Sự thành công của Monster Hunter World ảnh hưởng sâu sắc đến sự phát triển của Wilds. Tsujimoto nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến lược toàn cầu của Capcom: "Chúng tôi đã áp dụng một tư duy toàn cầu cho Monster Hunter World, ưu tiên phát hành đồng thời trên toàn thế giới và nội địa hóa rộng rãi. Quan điểm toàn cầu này đã giúp chúng tôi phục vụ cho người chơi không quen thuộc với loạt phim và thu hút lại người hâm mộ." >