遵循Monster Hunter World的惊人成功,Capcom正在用Monster Hunter Wilds彻底改变特许经营。这个雄心勃勃的新标题将系列的标志性狩猎变成了一个充满活力的,相互联系的世界,充满了不断发展的生态系统。
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>球员仍然扮演猎人探索新领土和资源的角色,但怀尔德斯放弃了传统的基于任务的结构。 夏季比赛节演示展示了一个广阔的,相互联系的开放世界,可以进行无限制的探索,狩猎和环境互动。 富吉卡(Fujioka)强调了无缝游戏玩法的重要性:“无缝是怪物猎人野生的核心。我们的目的是创建详细的,沉浸式的生态系统,要求一个无缝的世界,以自由狩猎的怪物为中心。” 一个充满活力的生活世界
该演示具有多种生物群落,沙漠定居点,各种怪物和NPC猎人。 开放世界的设计消除了时间限制,提供了更流畅的狩猎体验。 富士(Fujioka)强调了世界互动的重要性:“我们专注于诸如追求猎物的怪物包装及其与人类猎人的冲突之类的互动。这些角色表现出24小时的行为模式,创造了更具动态和有机的世界。”
《怪物猎人世界》的成功深刻影响了《荒野求生》的发展。 Tsujimoto 强调了 Capcom 全球战略的重要性:“我们对《怪物猎人世界》采取了全球思维,优先考虑全球同步发布和广泛本地化。这种全球视角帮助我们迎合不熟悉该系列的玩家并重新吸引流失的粉丝。”