Maison > Nouvelles > Les statistiques BG3 montrent que les joueurs ont eu FRISKY avec l'empereur, transformés en fromage et plus encore
Larian Studios a célébré l'anniversaire de Baldur's Gate 3 en dévoilant des statistiques fascinantes sur les joueurs, offrant un aperçu des diverses façons dont les joueurs ont vécu le jeu. Les données révèlent tout, des enchevêtrements romantiques aux quêtes secondaires bizarres et aux choix de personnages surprenants.
Poursuites romantiques dans les royaumes oubliés
Les statistiques mettent en évidence le rôle important que la romance a joué dans le parcours de nombreux joueurs. Un nombre impressionnant de 75 millions de baisers de compagnon ont été enregistrés, Shadowheart étant le choix le plus populaire (27 millions de baisers), suivi d'Astarion (15 millions) et de Minthara (169 937). Lors de la soirée de célébration de l'acte 1, 32,5 % des joueurs ont choisi Shadowheart, 13,5 % Karlach et 15,6 % ont choisi de dormir seuls. À l'acte 3, Shadowheart a maintenu son avance (48,8 % des joueurs ont vécu sa scène d'amour finale), suivie de Karlach (17,6 %) et de Lae'zel (12,9 %). Plus aventureux, 658 000 joueurs se sont livrés à des rencontres amoureuses avec Halsin, avec une préférence pour sa forme humaine (70 %). Remarquablement, 1,1 million de joueurs ont recherché une relation amoureuse avec l'Empereur, 63 % d'entre eux préférant la forme Dream Guardian.
Aventures fantaisistes et événements inattendus
Au-delà de la romance, les joueurs se sont livrés à de nombreuses activités décalées. 1,9 millions de joueurs se sont transformés en meules de fromage, tandis que 3,5 millions se sont liés d'amitié avec des dinosaures. 2 millions de joueurs ont libéré Us from the Colony, démontrant un penchant pour les quêtes secondaires insolites. Même les Dark Urge, connus pour leur nature sombre, ont vu 3 777 joueurs épargner Alfira, entraînant une augmentation du luth rock dans le jeu. L'affection des joueurs pour les animaux de compagnie était évidente : Scratch le chien a reçu plus de 120 millions d'animaux de compagnie et l'Owlbear Cub plus de 41 millions. Il est intéressant de noter que le même nombre de joueurs (141 600) ont tenté de caresser le chat de l'empereur après avoir conquis le mode Honneur.
Personnalisation des personnages et préférences de classe/race
93 % des joueurs ont choisi de créer des personnages personnalisés, soulignant l'attrait d'un gameplay personnalisé. Parmi les personnages prédéfinis, Astarion était le plus populaire (1,21 million de joueurs), suivi de Gale (1,20 million) et Shadowheart (0,86 million). 15 % des personnages personnalisés étaient basés sur Dark Urge. La classe Paladin a été la plus choisie (près de 10 millions de joueurs), suivie par le Sorcier et le Combattant (plus de 7,5 millions chacun). Les elfes étaient la race la plus populaire (plus de 12,5 millions), suivis des demi-elfes et des humains (12,5 millions chacun).
Des combinaisons classe-race spécifiques ont également émergé. Les nains choisissaient fréquemment la classe Paladin (20 %), tandis que l'Enfant de Dragon privilégiait le Sorcier. Les halfelins gravitaient vers les bardes et les voleurs, et les gnomes montraient une préférence pour les bardes et les druides.
Réalisations épiques et choix d'histoires
141 660 joueurs ont terminé le mode Honneur, tandis que 1 223 305 parties se sont soldées par une défaite (76 % de sauvegardes supprimées, 24 % continuées en mode personnalisé). 1,8 million de joueurs ont trahi l’Empereur, démontrant leur volonté de faire des choix moraux difficiles. 329 000 joueurs ont convaincu Orphée de rester un écorcheur mental, et 3,3 millions de joueurs ont tué le Netherbrain (200 000 avec le sacrifice de Gale). Un résultat rare a impliqué 34 joueurs témoins du sacrifice de soi de l'Avatar Lae'zel après son rejet par Vlaakith.
En conclusion, les statistiques d'anniversaire de Baldur's Gate 3 dressent un tableau riche et multiforme du comportement des joueurs, mettant en valeur à la fois les aspects stimulants du jeu et sa capacité à favoriser des expériences uniques et mémorables.