Bahay > Balita > BG3 Stats Show Ang mga Manlalaro ay Nakakuha FRISKY sa Emperor, Naging Keso at Higit Pa
Ipinagdiwang ng Larian Studios ang anibersaryo ng Baldur's Gate 3 sa pamamagitan ng paglalahad ng mga kaakit-akit na istatistika ng manlalaro, na nag-aalok ng isang sulyap sa magkakaibang paraan na naranasan ng mga manlalaro ang laro. Ibinunyag ng data ang lahat mula sa mga romantikong gusot hanggang sa mga kakaibang side quest at nakakagulat na pagpili ng karakter.
Mga Romantikong Paghahanap sa Nakalimutang Kaharian
Itinatampok ng mga istatistika ang mahalagang papel na ginampanan ng pag-iibigan sa mga paglalakbay ng maraming manlalaro. Isang nakakagulat na 75 milyong kasamang halik ang naitala, kung saan ang Shadowheart ang pinakasikat na pagpipilian (27 milyong halik), na sinundan ng Astarion (15 milyon) at Minthara (169,937). Nakita ng celebratory night ng Act 1 ang 32.5% ng mga manlalaro na pumili ng Shadowheart, 13.5% Karlach, at 15.6% ang nagpasyang matulog nang mag-isa. Sa Act 3, napanatili ni Shadowheart ang kanyang pangunguna (48.8% ng mga manlalaro ang nakaranas ng kanyang huling eksena sa pag-iibigan), na sinundan nina Karlach (17.6%) at Lae'zel (12.9%). Ang isang mas adventurous na 658,000 mga manlalaro ay nakikibahagi sa mga romantikong pakikipagtagpo kay Halsin, na may kagustuhan para sa kanyang anyo ng tao (70%). Kapansin-pansin, 1.1 milyong manlalaro ang naghabol ng pagmamahalan sa Emperor, na may 63% na mas gusto ang pormang Dream Guardian.
Mga Kakaibang Pakikipagsapalaran at Hindi Inaasahang Pangyayari
Higit pa sa pag-iibigan, ang mga manlalaro ay nagpakasawa sa maraming kakaibang aktibidad. 1.9 milyong manlalaro ang naging mga gulong ng keso, habang 3.5 milyon ang nakipagkaibigan sa mga dinosaur. Pinalaya Kami ng 2 milyong manlalaro mula sa Colony, na nagpapakita ng pagkahilig sa hindi pangkaraniwang mga side quest. Maging ang Dark Urge, na kilala sa kanilang madilim na kalikasan, ay nakakita ng 3,777 na manlalaro na iniwan si Alfira, na humahantong sa pagtaas ng lute rock sa loob ng laro. Kitang-kita ang pagmamahal ng manlalaro sa mga kasamang hayop: Si Scratch ang aso ay nakatanggap ng mahigit 120 milyong alagang hayop, at ang Owlbear Cub ay higit sa 41 milyon. Kapansin-pansin, ang parehong bilang ng mga manlalaro (141,600) ay nagtangkang alagaan ang pusa ng Emperor bilang nasakop ang Honor Mode.
Pag-customize ng Character at Mga Kagustuhan sa Klase/Lahi
Malaking 93% ng mga manlalaro ang nagpasyang gumawa ng mga custom na character, na itinatampok ang apela ng personalized na gameplay. Sa mga pre-made na character, ang Astarion ang pinakasikat (1.21 milyong manlalaro), na sinundan ni Gale (1.20 milyon) at Shadowheart (0.86 milyon). 15% ng mga custom na character ay batay sa Dark Urge. Ang klase ng Paladin ang pinaka napili (halos 10 milyong manlalaro), na sinundan ng Sorcerer at Fighter (mahigit sa 7.5 milyon bawat isa). Ang mga duwende ang pinakasikat na lahi (mahigit 12.5 milyon), na sinundan ng Half-Elves at Mga Tao (12.5 milyon bawat isa).
Lumabas din ang mga partikular na kumbinasyon ng lahi-klase. Kadalasang pinipili ng mga dwarf ang klase ng Paladin (20%), habang pinapaboran ng Dragonborn ang Sorcerer. Ang mga halfling ay nahilig sa Bard at Rogue, at ang Gnomes ay nagpakita ng kagustuhan para sa mga Bards at Druids.
Mga Epikong Nakamit at Mga Pagpipilian sa Kwento
141,660 na manlalaro ang nakakumpleto ng Honor Mode, habang 1,223,305 playthrough ang natapos sa pagkatalo (76% ang natanggal na mga pag-save, 24% ang nagpatuloy sa custom na mode). 1.8 milyong manlalaro ang nagtaksil sa Emperor, na nagpapakita ng pagpayag na gumawa ng mahihirap na pagpili sa moral. Nakumbinsi ng 329,000 manlalaro si Orpheus na manatiling isang mind flayer, at 3.3 milyong manlalaro ang pumatay sa Netherbrain (200,000 kasama ang sakripisyo ni Gale). Isang pambihirang resulta ang kinasasangkutan ng 34 na manlalaro na nakasaksi sa pagsasakripisyo ng sarili ni Avatar Lae'zel matapos tanggihan ni Vlaakith.
Sa konklusyon, ang mga istatistika ng anibersaryo ng Baldur's Gate 3 ay nagpinta ng isang mayaman at multifaceted na larawan ng pag-uugali ng manlalaro, na nagpapakita ng parehong mapaghamong aspeto ng laro at ang kakayahan nitong magsulong ng mga kakaiba at di malilimutang karanasan.